标签: qt opengl shared openglcontext
我想要多个QGLWidgets共享一个上下文,我无法在创建QGLWidget后使用bindTexture()绑定纹理并使用与第一个相同的格式创建第二个QGLWidget并使用一个将第一个窗口小部件作为指向共享窗口小部件的指针的构造函数。它确实创建了一个新的小部件,但纹理不是共享的,当我使用isShared()方法查询时,我总是得到一个假的结果。
有没有简单的例子告诉我,我做的是否正确!