改变单个顶点值

时间:2013-06-05 21:47:42

标签: opengl

在我的项目中,我想编辑已经在GPU中的给定顶点位置。 我是否需要重新加载整个模型,或者有一个函数来更改所需的顶点。

这就是我将网格传递给GPU

的方法
void Mesh3v3n2t::PassToGPU()
{
glGenVertexArrays(1, &VaoId);
glBindVertexArray(VaoId);

glGenBuffers(1, &VboId);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, VboId);
glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, 32*vertices.size(),vertices.data(), GL_STATIC_DRAW);

glVertexAttribPointer(0, 3, GL_FLOAT, GL_FALSE, 32, 0);
glVertexAttribPointer(1, 3, GL_FLOAT, GL_FALSE, 32, (void*)12);
glVertexAttribPointer(2, 2, GL_FLOAT, GL_FALSE, 32, (void*)24);

glEnableVertexAttribArray(0);
glEnableVertexAttribArray(1);
glEnableVertexAttribArray(2);

glGenBuffers(1, &IndexBufferId);
glBindBuffer(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, IndexBufferId);
glBufferData(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, indices.size()*4, indices.data(), GL_STATIC_DRAW);
}

1 个答案:

答案 0 :(得分:4)

您可以使用glBufferSubData。如果您经常这样做,可能需要重新考虑GL_STATIC_DRAW使用提示,但这不是必要