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的示例代码 - > AVSimpleEditoriOS
&我发现以下一行我无法理解。
static void *AVSEPlayerItemStatusContext = &AVSEPlayerItemStatusContext;
static void *AVSEPlayerLayerReadyForDisplay = &AVSEPlayerLayerReadyForDisplay;
考虑以下
static void *AVSEPlayerItemStatusContext = nil;
static void *AVSEPlayerLayerReadyForDisplay = nil;
在上面的两行中,我可以看出那些是2个静态的void / generic指针,带有一些奇特的名字。
现在回到这两行,我再次粘贴它,
static void *AVSEPlayerItemStatusContext = &AVSEPlayerItemStatusContext;
static void *AVSEPlayerLayerReadyForDisplay = &AVSEPlayerLayerReadyForDisplay;
上述意思是,2个静态void / generic指针存储它自己的&为什么它需要在什么意义上呢?
我只需要很少的指导来学习这种编码模式。 等待知识。
答案 0 :(得分:6)
自引用指针
static void *foo = &foo;
只是 一种在编译时创建唯一指针的方法 。
在该"AVSimpleEditoriOS"示例项目中,这些指针稍后用作<{p>}的context
参数
[self addObserver:self forKeyPath:@"player.currentItem.status" options:NSKeyValueObservingOptionNew context:AVSEPlayerItemStatusContext];
和
[self addObserver:self forKeyPath:@"playerLayer.readyForDisplay" options:NSKeyValueObservingOptionInitial | NSKeyValueObservingOptionNew context:AVSEPlayerLayerReadyForDisplay];
context参数的实际值根本不重要,它只是一些独特的 传递给
的值- (void)observeValueForKeyPath:(NSString *)keyPath ofObject:(id)object change:(NSDictionary *)change context:(void *)context
{
if (context == AVSEPlayerItemStatusContext) {
// Notification for @"player.currentItem.status"
// ...
} else if (context == AVSEPlayerLayerReadyForDisplay) {
// Notification for @"playerLayer.readyForDisplay"
// ...
} else {
// Something else, pass to superclass:
[super observeValueForKeyPath:keyPath ofObject:object change:change context:context];
}
}
(或者,可以检查
请参阅下面的@Bavarious'评论,了解为什么唯一的上下文指针通常比键路径字符串更受欢迎。keyPath
中的observeValueForKeyPath
参数。)