标签: opengl glut
我理解opengl坐标系并使用glTranslatef在其中移动并使用glVertex3f程序在其中绘图。 然而,我不清楚的是它与gluPerspective所采用的论点有何关联。我的意思是zNear和zFar。它们是相对于观察者的,但是他从opengl坐标'(0,0,0)点开始?
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无处。 OpenGL没有“观察者”或“相机”。这只是改变坐标。模型视图到眼睛空间。剪辑空间的眼睛空间。剪辑空间到规范化设备坐标到视口。