标签: opengl
我有一个灰度深度bmp图像。 我该如何创建它的3D模型? 另外,我有一个完全相同图像的颜色bmp,我想用它作为上面模型的纹理。
我正在考虑创建GL_QUADS并为每个顶点指定纹理,但我不确定哪个坐标用于顶点和纹理。
答案 0 :(得分:1)
在xy平面中创建一个规则网格,每个像素一个顶点,纹理坐标从0到1,然后将每个顶点的z值设置为灰度值(您可能希望按常数因子对其进行缩放) 。顶点坐标并不重要,只要它们形成规则网格即可。