如何剪裁剪裁平面的交叉点(不是联合)?

时间:2013-06-03 16:51:41

标签: opengl 3d jogl

在OpenGL / JOGL中,当使用多个剪裁平面时,似乎会应用所有剪裁平面的并集。我想要的是要应用的所有剪裁平面的交叉点。这可能吗?请参阅以下简化的二维示例。

enter image description here

编辑:顶点着色器剪切的示例(请参阅下面的注释)。 enter image description here

2 个答案:

答案 0 :(得分:1)

使用glClipPlane,没有。如果顶点位于至少一个平面的正半空间之外,则会对其进行裁剪。一旦发生这种情况,任何其他飞机都无关紧要。

但是,您可以通过在顶点着色器中将适当的值写入gl_ClipDistance来获得此效果(或几乎任何其他效果)。

您写出的插值小于0.0(“负半空”)的任何部分都将被剪裁,您可以写下您喜欢的任何值,例如:到点的平方距离,或到两个平面的距离之和,或者你计算的任何其他东西。

答案 1 :(得分:0)

多遍:

#include <GL/glut.h>

void scene()
{
    glColor3ub( 255, 0, 0 );
    glBegin( GL_QUADS );
    glVertex2i( -1, -1 );
    glVertex2i(  1, -1 );
    glVertex2i(  1,  1 );
    glVertex2i( -1,  1 );
    glEnd();
}

void display()
{
    glClear( GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT );

    glMatrixMode( GL_PROJECTION );
    glLoadIdentity();
    double w = glutGet( GLUT_WINDOW_WIDTH );
    double h = glutGet( GLUT_WINDOW_HEIGHT );
    double ar = w / h;
    glOrtho( -2 * ar, 2 * ar, -2, 2, -1, 1);

    glMatrixMode( GL_MODELVIEW );
    glLoadIdentity();

    glEnable( GL_CLIP_PLANE0 );

    // -y plane
    GLdouble plane0[] = { -1, 0, 0, 0 };
    glClipPlane( GL_CLIP_PLANE0, plane0 );

    scene();

    // -x plane
    GLdouble plane1[] = { 0, -1, 0, 0 };
    glClipPlane( GL_CLIP_PLANE0, plane1 );

    scene();

    glutSwapBuffers();
}

int main( int argc, char **argv )
{
    glutInit( &argc, argv );
    glutInitDisplayMode( GLUT_RGBA | GLUT_DEPTH | GLUT_DOUBLE );
    glutInitWindowSize( 640, 480 );
    glutCreateWindow( "Clipping" );
    glutDisplayFunc( display );
    glutMainLoop();
    return 0;
}