在OpenGL / JOGL中,当使用多个剪裁平面时,似乎会应用所有剪裁平面的并集。我想要的是要应用的所有剪裁平面的交叉点。这可能吗?请参阅以下简化的二维示例。
编辑:顶点着色器剪切的示例(请参阅下面的注释)。
答案 0 :(得分:1)
使用glClipPlane
,没有。如果顶点位于至少一个平面的正半空间之外,则会对其进行裁剪。一旦发生这种情况,任何其他飞机都无关紧要。
但是,您可以通过在顶点着色器中将适当的值写入gl_ClipDistance
来获得此效果(或几乎任何其他效果)。
您写出的插值小于0.0(“负半空”)的任何部分都将被剪裁,您可以写下您喜欢的任何值,例如:到点的平方距离,或到两个平面的距离之和,或者你计算的任何其他东西。
答案 1 :(得分:0)
多遍:
#include <GL/glut.h>
void scene()
{
glColor3ub( 255, 0, 0 );
glBegin( GL_QUADS );
glVertex2i( -1, -1 );
glVertex2i( 1, -1 );
glVertex2i( 1, 1 );
glVertex2i( -1, 1 );
glEnd();
}
void display()
{
glClear( GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT );
glMatrixMode( GL_PROJECTION );
glLoadIdentity();
double w = glutGet( GLUT_WINDOW_WIDTH );
double h = glutGet( GLUT_WINDOW_HEIGHT );
double ar = w / h;
glOrtho( -2 * ar, 2 * ar, -2, 2, -1, 1);
glMatrixMode( GL_MODELVIEW );
glLoadIdentity();
glEnable( GL_CLIP_PLANE0 );
// -y plane
GLdouble plane0[] = { -1, 0, 0, 0 };
glClipPlane( GL_CLIP_PLANE0, plane0 );
scene();
// -x plane
GLdouble plane1[] = { 0, -1, 0, 0 };
glClipPlane( GL_CLIP_PLANE0, plane1 );
scene();
glutSwapBuffers();
}
int main( int argc, char **argv )
{
glutInit( &argc, argv );
glutInitDisplayMode( GLUT_RGBA | GLUT_DEPTH | GLUT_DOUBLE );
glutInitWindowSize( 640, 480 );
glutCreateWindow( "Clipping" );
glutDisplayFunc( display );
glutMainLoop();
return 0;
}