c#一次绘制对象而不是使用循环

时间:2013-06-01 12:05:21

标签: c# performance loops animation graphics

您好我正在尝试绘制大约1000张图像以及10到100张矩形和椭圆形。 但是我需要所有这些只在他们完成加载时显示在屏幕上(不是在加载屏幕中,而是在游戏或幻灯片中)。所以例如

texturegrass = MyApp.Properties.Resources.Grass
Rectangle[] rects;
recs = new Rectangle[1000]
for (int i = 0; i < rects.Length; i++)
        {
            g.DrawImage(texturegrass,rects[i]);
        }

这是我到目前为止所做的,但每个矩形都是由它自己绘制的,这是导致闪烁的问号。

我有双缓冲应用程序。 我尝试使用并行但应用程序不断崩溃

我希望你们其中一个人可以帮助我......


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1 个答案:

答案 0 :(得分:3)

您可以使用Graphics对象在屏幕外创建图像,然后使用屏幕的Graphics对象在屏幕上绘制图像。

var bmp = new Bitmap(MyWidth, CMyHeight);
var gOff = Graphics.FromImage(bmp);
gOff.FillRectangle(new SolidBrush(Color.White), 0, 0, bmp.Width, bmp.Height);
texturegrass = MyApp.Properties.Resources.Grass
Rectangle[] rects = ...;
recs = new Rectangle[1000]
for (int i = 0; i < rects.Length; i++) {
    gOff.DrawImage(texturegrass,rects[i]);
}

此时,您可以在屏幕bmp上一次性绘制Graphic

Microsoft: How to Draw Images Off-Screen