标签: c# for-loop unity3d visibility
我有一个功能,当某一项触摸到另一项时,它应该会慢慢使handleMyRunTimeException可见。我使用TextMesh和OnTriggerEnter语句来查看它是否是我想要的对象之一。不幸的是,当触摸到它时,它就会完全可见。我确定我缺少了一些基本原则,但我想不起任何事情。
handleMyRunTimeException
TextMesh
OnTriggerEnter
switch