虽然循环是一次发生而是逐渐发生

时间:2018-09-11 00:55:19

标签: c# for-loop unity3d visibility

我有一个功能,当某一项触摸到另一项时,它应该会慢慢使handleMyRunTimeException可见。我使用TextMeshOnTriggerEnter语句来查看它是否是我想要的对象之一。不幸的是,当触摸到它时,它就会完全可见。我确定我缺少了一些基本原则,但我想不起任何事情。

switch

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