我有一个典型的类型擦除设置:
struct TEBase
{
virtual ~TEBase() {}
// ...
};
template <typename T>
struct TEImpl : TEBase
{
// ...
};
现在的问题是:给定第二个类层次结构,
struct Foo { };
struct Bar : Foo { };
struct Unrelated { };
是否有可能在给定TEBase * p
的情况下确定*p
的动态类型是否为TEImpl<X>
形式,其中,X
来自Foo
}?换句话说,我想要功能:
template <typename T> bool is_derived_from(TEBase * p);
这样:
is_derived_from<Foo>(new TEImpl<Foo>) == true
is_derived_from<Foo>(new TEImpl<Bar>) == true
is_derived_from<Foo>(new TEImpl<Unrelated>) == false
特别是,我正在寻找一般,非侵入性和高效的解决方案。我找到了两个解决这个问题的方法(下面作为答案发布),但它们都没有解决所有三个标准。
答案 0 :(得分:2)
这样的事情:
template <typename Type, typename UnaryPredicate>
void DoPred(UnaryPredicate pred)
{
if (T * p = dynamic_cast<Derived<T> *>(this))
{
return pred(p->type);
}
return false;
}
这不是100%普遍的,因为你不能,例如,说DoPred<int>
。更通用的解决方案是将virtual std::type_info type() const { return typeid(...); }
成员函数添加到层次结构中,并使用 来确定类型是否匹配(标准类型擦除习惯用法)。但是,这两种方法都使用相同类型的RTTI。
澄清之后:
现在,我不认为这可以解决。你所拥有的只是一个TEBase
子对象。它可以是TEImpl<Bar>
的一部分,也可以是TEImpl<Unrelated>
的一部分,但这两种类型都不属于TEImpl<Foo>
,这就是您所追求的。
您基本上要求TEImpl<Bar>
从TEImpl<Foo>
派生。要做到这一点,如果你明白我的意思,你实际上希望TEImpl<T>
从所有TEImpl<std::direct_bases<T>::type>...
继承。这在C ++ 11中是不可能的,但在TR2中是可能的。 GCC已经支持它。这是一个示例实现。 (它由于模糊的基础而引起警告,这可以通过更多的工作来避免,但它仍然有用。)
#include <tr2/type_traits>
struct TEBase { virtual ~TEBase() {} };
template <typename T> struct TEImpl;
template <typename TL> struct Derivator;
template <typename TL, bool EmptyTL>
struct DerivatorImpl;
template <typename TL>
struct DerivatorImpl<TL, true>
: TEBase
{ };
template <typename TL>
struct DerivatorImpl<TL, false>
: TEImpl<typename TL::first::type>
, Derivator<typename TL::rest::type>
{ };
template <typename TL>
struct Derivator
: DerivatorImpl<TL, TL::empty::value>
{ };
template <typename T>
struct TEImpl
: Derivator<typename std::tr2::direct_bases<T>::type>
{
};
template <typename T>
bool is(TEBase const * b)
{
return nullptr != dynamic_cast<TEImpl<T> const *>(b);
}
struct Foo {};
struct Bar : Foo {};
struct Unrelated {};
#include <iostream>
#include <iomanip>
int main()
{
TEImpl<int> x;
TEImpl<Unrelated> y;
TEImpl<Bar> z;
TEImpl<Foo> c;
std::cout << std::boolalpha << "int ?< Foo: " << is<Foo>(&x) << "\n";
std::cout << std::boolalpha << "Unr ?< Foo: " << is<Foo>(&y) << "\n";
std::cout << std::boolalpha << "Bar ?< Foo: " << is<Foo>(&z) << "\n";
std::cout << std::boolalpha << "Foo ?< Foo: " << is<Foo>(&c) << "\n";
}
答案 1 :(得分:1)
我建议阅读文章Generic Programming:Typelists and Applications。那里安德烈亚历山大夫斯库(Andrei Alexandrescu)设计了一个临时访客的实施,这应该可以解决你的问题。另一个很好的资源是他的书Moder C++ Design,他用蛮力的方式描述了一个使用相同approuch的多分配器(第265页......)。
在我看来,这两个资源比任何可以在这里打印的代码更能理解。
答案 2 :(得分:0)
此解决方案涉及滥用异常。如果TEImpl
类型只是抛出其数据,is_derived_from
可以捕获它正在寻找的类型。
struct TEBase
{
virtual ~TEBase() {}
virtual void throw_data() = 0;
};
template <typename T>
struct TEImpl : public TEBase
{
void throw_data() {
throw &data;
}
T data;
};
template <typename T>
bool is_derived_from(TEBase* p)
{
try {
p->throw_data();
} catch (T*) {
return true;
} catch (...) {
// Do nothing
}
return false;
}
此解决方案效果很好。它与任何继承结构完美配合,并且它完全不具有侵入性。
唯一的问题是它根本没有效率。例外并不打算以这种方式使用,我怀疑这个解决方案比其他解决方案慢了几千倍。
答案 3 :(得分:0)
此解决方案涉及比较typeid
s。 TEImpl
知道自己的类型,因此它可以检查传递的typeid
与自己的类型。
麻烦的是,这种技术在你添加继承时不起作用,所以我也使用模板元编程来检查类型是否定义了typedef super
,在这种情况下它会以递归方式检查其父类类。
struct TEBase
{
virtual ~TEBase() {}
virtual bool is_type(const type_info& ti) = 0;
};
template <typename T>
struct TEImpl : public TEBase
{
bool is_type(const type_info& ti) {
return is_type_impl<T>(ti);
}
template <typename Haystack>
static bool is_type_impl(const type_info& ti) {
return is_type_super<Haystack>(ti, nullptr);
}
template <typename Haystack>
static bool is_type_super(const type_info& ti, typename Haystack::super*) {
if(typeid( Haystack ) == ti) return true;
return is_type_impl<typename Haystack::super>(ti);
}
template <typename Haystack>
static bool is_type_super(const type_info& ti, ...) {
return typeid(Haystack) == ti;
}
};
template <typename T>
bool is_derived_from(TEBase* p)
{
return p->is_type(typeid( T ));
}
要使用此功能,Bar
需要重新定义为:
struct Bar : public Foo
{
typedef Foo super;
};
这应该是相当有效的,但它显然不是非侵入性的,因为每当使用继承时它在目标类中都需要typedef super
。 typedef super
也必须是公开访问的,这与许多人认为将typedef super
放入您的私人部分的推荐做法背道而驰。
它根本不涉及多重继承。
更新:可以进一步采用此解决方案,使其具有通用性和非侵入性。
typedef super
很棒,因为它是惯用的并且已经在许多类中使用,但它不允许多重继承。为此,我们需要将其替换为可以存储多种类型的类型,例如元组。
如果Bar
被重写为:
struct Bar : public Foo, public Baz
{
typedef tuple<Foo, Baz> supers;
};
我们可以通过向TEImpl添加以下代码来支持这种形式的声明:
template <typename Haystack>
static bool is_type_impl(const type_info& ti) {
// Redefined to call is_type_supers instead of is_type_super
return is_type_supers<Haystack>(ti, nullptr);
}
template <typename Haystack>
static bool is_type_supers(const type_info& ti, typename Haystack::supers*) {
return IsTypeTuple<typename Haystack::supers, tuple_size<typename Haystack::supers>::value>::match(ti);
}
template <typename Haystack>
static bool is_type_supers(const type_info& ti, ...) {
return is_type_super<Haystack>(ti, nullptr);
}
template <typename Haystack, size_t N>
struct IsTypeTuple
{
static bool match(const type_info& ti) {
if(is_type_impl<typename tuple_element< N-1, Haystack >::type>( ti )) return true;
return IsTypeTuple<Haystack, N-1>::match(ti);
}
};
template <typename Haystack>
struct IsTypeTuple<Haystack, 0>
{
static bool match(const type_info& ti) { return false; }
};
现在我们有一个高效且通用的解决方案,但它仍然具有侵入性,因此它不支持无法修改的类。
为了支持这一点,我们需要一种方法来从类外部声明对象继承。对于Foo
,我们可以这样做:
template <>
struct ClassHierarchy<Bar>
{
typedef tuple<Foo, Baz> supers;
};
为了支持这种风格,首先我们需要非专业形式的ClassHierarchy,我们将这样定义:
template <typename T> struct ClassHierarchy { typedef bool undefined; };
我们将使用undefined
的存在来判断该类是否已被专门化。
现在我们需要为TEImpl添加更多功能。我们仍然会重复使用之前的大部分代码,但现在我们也支持从ClassHierarchy
读取类型数据。
template <typename Haystack>
static bool is_type_impl(const type_info& ti) {
// Redefined to call is_type_external instead of is_type_supers.
return is_type_external<Haystack>(ti, nullptr);
}
template <typename Haystack>
static bool is_type_external(const type_info& ti, typename ClassHierarchy<Haystack>::undefined*) {
return is_type_supers<Haystack>(ti, nullptr);
}
template <typename Haystack>
static bool is_type_external(const type_info& ti, ...) {
return is_type_supers<ClassHierarchy< Haystack >>(ti, nullptr);
}
template <typename Haystack>
struct ActualType
{
typedef Haystack type;
};
template <typename Haystack>
struct ActualType<ClassHierarchy< Haystack >>
{
typedef Haystack type;
};
template <typename Haystack>
static bool is_type_super(const type_info& ti, ...) {
// Redefined to reference ActualType
return typeid(typename ActualType<Haystack>::type) == ti;
}
现在我们有一个高效,一般和非侵入性的解决方案。
此解决方案符合标准,但是必须明确记录类层次结构仍然有点烦人。编译器已经知道关于类层次结构的所有内容,所以我们必须做这项繁重的工作是一种遗憾。
此问题的建议解决方案是N2965: Type traits and base classes,has been implemented in GCC。本文定义了一个direct_bases
类,它几乎与我们的ClassHierarchy
类相同,除了它唯一的元素type
,保证是一个元组,如supers
,和该类完全由编译器生成。
所以现在我们必须编写一些样板来实现它,但是如果N2965被接受,我们可以摆脱样板并使TEImpl更短。
特别感谢Kerrek SB和Jan Herrmann。这个答案从他们的评论中吸取了很多灵感。