我的游戏中有两个Path2D对象,一个用于玩家,另一个用于其中一个老板将拥有的触手。我需要使用Path2D因为我希望绑定与播放器/触手一起旋转,这样如果你站在它旁边5个像素就不会被它击中。这个问题是我不能使用playerPath.intersects(tentaclPath)
,因为Path2D只能检查与矩形的交集,这是一个问题,因为它在我的游戏中失败了使用Path2D的目的。如何在不将其中一条路径转移到矩形的情况下检查它们是否相交?
答案 0 :(得分:2)
(近似代码)
import java.awt.geom.Area;
...
boolean playerHitByTentacle(Tentacle t, Player p) {
Area player = new Area(p.getPath2D());
Area tentacle = new Area(t.getPath2D());
player.intersect(tentacle);
return !player.isEmpty();
}