Unity Singleton代码

时间:2013-05-30 12:08:32

标签: c# unity-container

我是Unity的新手,我正在尝试编写一些Unity逻辑,用于初始化和注册/解析Email对象的单例实例,以便它可以用于其他几个对象,下面的一个示例是OperationEntity 。

因此,当它注册时,它会使用配置文件中的某些值填充Email单例,然后每当创建一个OperationEntity实例时(在我的情况下它被反序列化)它就会使用相同的Email单例。所以我的所有客户端逻辑需要做的是反序列化OperationEntity并调用PerformAction() - 使用Unity处理的电子邮件实例。

public interface IEmail
{
    string FromName { get; set; }
    string FromEmailAddress { get; set; }
}

public class Email : IEmail
{
    public string FromName { get; set; }
    public string FromEmailAddress { get; set; }

    public Email(string fromName, string fromEmailAddress)
    {
        FromName = fromName;
        FromEmailAddress = fromEmailAddress;
    }
}

public class OperationEntity
{
    private readonly IEmail _email;

    public int OperationId { get; set; }
    public string OperationName { get; set; }
    public string ToAddress { get; set; }

    public OperationEntity(IEmail email)
    {
        _email = email;
    }

    public void PerformAction()
    {
        _email.ToAddress = ToAddress;
        _email.Body = "Some email body";
        _email.Deliver();
    }
}

在使Unity代码正常工作时,我们将不胜感激。

    public static void Register(IUnityContainer container)
    {
        container
            .RegisterType<IEmail, Email>(
            new InjectionFactory(c => new Email(
                "To Name", 
                "to@email.com")));

        var email = container.Resolve<IEmail>();  

        container.RegisterType<OperationEntity>(
            "email", new ContainerControlledLifetimeManager(),
            new InjectionConstructor(email));
    }

5 个答案:

答案 0 :(得分:43)

首先,您需要一个合适的lifetime manager ContainerControlledLifetimeManager用于单身人士。

对于自定义初始化,您可以使用InjectionFactory

这使您可以编写初始化实体的任何代码。

Edit1:这应该有帮助

public static void Register(IUnityContainer container)
{
    container
        .RegisterType<IEmail, Email>(
        new ContainerControlledLifetimeManager(),
        new InjectionFactory(c => new Email(
            "To Name", 
            "to@email.com")));
}

然后

var opEntity = container.Resolve<OperationEntity>();

Edit2:为了支持序列化,您必须在反序列化后重建依赖项:

public class OperationEntity
{
   // make it public and mark as dependency   
   [Dependency]
   public IEmail _email { get; set;}

}

然后

OperationEntity entity = somehowdeserializeit;

// let unity rebuild your dependencies
container.BuildUp( entity );

答案 1 :(得分:13)

您可以使用:

container.RegisterType<IEmail, Email>(new ContainerControlledLifetimeManager());

答案 2 :(得分:7)

如果IEmail是一个没有依赖关系的单例(只是自定义参数),你可以自己修改它:

container.RegisterInstance<IEmail>(new Email("To Name", "to@email.com"));

这会将提供的实例注册为容器的单例。

然后你就解决了这个问题:

container.Resolve<OperationEntity>();

由于您正在解决具体类型,因此无需注册。尽管如此,如果您希望该服务也是单例,您可以使用ContainerControlledLifetimeManager注册它,然后所有要解析的调用(或将其作为依赖项注入另一个类时)将返回相同的实例:

container.RegisterType<OperationEntity>(new ContainerControlledLifetimeManager());

答案 3 :(得分:0)

例如,您可以使用以下代码:

public class example : MonoBehaviour
{
    public static example instance;

    public void Start()
    {
        (!instance)
            instance = this;
    }
}

答案 4 :(得分:0)

您可以实现自己的单例类并从它扩展任何类。

public class MyClass : MonoBehaviour {

    private static MyClass _instance;

    public static MyClass Instance { get { return _instance; } }

    private void Awake()
    {
        if (_instance != null && _instance != this)
        {
            Destroy(this.gameObject);
        } else {
            _instance = this;
        }
    }
}