这是一个以精灵艺术作为纹理的平面,所以我希望它不使用插值方法进行缩放。
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你不能得到这样的插值:
texture.magFilter = THREE.NearestFilter;
texture.minFilter = THREE.NearestFilter;
但是,如果你在minecraft look之后在远处有插值(较少噪音),你需要这个组合:
texture.magFilter = THREE.NearestFilter;
texture.minFilter = THREE.LinearMipMapLinearFilter;