我正在用Java编写一个(目前相当简单)自上而下的2D游戏,并且在实现缩放时遇到了麻烦。
似乎我可以扩展的唯一方法是减少我的宽度和高度,并将乘法版本提供给setPreferredSize()。我想在渲染时使用AffineTransform来缩放我的Graphics2D,但是包括g2d.setTransform(transformer);
行会将所有内容呈现为空图块。
无: 附:
我也尝试过我的课程来处理平铺/精灵渲染,将宽度和高度的倍增/分割值相加到完全相同的结果。有什么想法吗?
这是我的渲染方法:
bs = getBufferStrategy();
if (bs == null) {
createBufferStrategy(3); // woo, triple buffering!
return;
}
transformer.scale(scale, scale);
// other stuff here . . .
// draw screen.pixels to pixels
for (int i = 0; i < pixels.length; i++) {
pixels[i] = screen.pixels[i];
}
// draw
g2d = (Graphics2D)bs.getDrawGraphics();
g2d.setTransform(transformer);
{
g2d.drawImage(image, 0, 0, width, height, null);
/* g.setColor(Color.WHITE);
* g.setFont(new Font("Veranda", 0, 50));
* g.drawString("B: " + Mouse.b(), 80, 80);
*/
}
g2d.dispose();
bs.show(); // blit/show buffer
Toolkit.getDefaultToolkit().sync();
我正在使用Eclipse IDE而Java1.6上没有预制的游戏引擎。我正在JFrame中渲染到Canvas。