渲染到半角纹理时缩放问题

时间:2014-09-23 02:16:02

标签: graphics direct3d

我的渲染过程的一部分是在渲染目标上执行的,渲染目标设置为我的主交换链的视口大小的一半。

问题是渲染目标只显示我正在渲染的场景的四分之一。像这样:

enter image description here

如果我更改渲染目标的尺寸以匹配交换链,那么一切正常......而且,我已经在图形调试器中确认渲染目标的大小合适:w / 2和h / 2。

我在这里缺少什么?

由于顶点如何变换似乎是一个问题,即使纵横比没有改变,投影矩阵是否需要改变?

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