我搜索了stackoverflow并找到this question有用并了解了2D形状旋转。
我有这种格式的坐标
int x1=-30, x2=-15, x3=20, x4=30;
int my1=-30,y2=-15,y3=0,y4=15,y5=20,y6=30;
并有一些像这样的中心和枢轴点
int xc=320, yc=240;//Center of the figure
int xp=0, yp=0;//Pivot point for this figure
我用这个函数绘制形状
void draw_chair()
{
int loc_xc = xc+xp;
int loc_yc = yc+yp;
line(x2+loc_xc,my1+loc_yc,x2+loc_xc,y5+loc_yc);
line(x3+loc_xc,my1+loc_yc,x3+loc_xc,y5+loc_yc);
line(x2+loc_xc,my1+loc_yc,x3+loc_xc,my1+loc_yc);
line(x2+loc_xc,y2+loc_yc,x3+loc_xc,y2+loc_yc);
line(x2+loc_xc,y3+loc_yc,x3+loc_xc,y3+loc_yc);
line(x1+loc_xc,y4+loc_yc,x4+loc_xc,y4+loc_yc);
line(x2+loc_xc,y3+loc_yc,x1+loc_xc,y4+loc_yc);
line(x3+loc_xc,y3+loc_yc,x4+loc_xc,y4+loc_yc);
line(x1+loc_xc,y4+loc_yc,x1+loc_xc,y6+loc_yc);
line(x4+loc_xc,y4+loc_yc,x4+loc_xc,y6+loc_yc);
}
问题是,现在我对如何计算旋转的x和y值感到困惑
我试过google并发现这段代码要旋转
int tempx=x1;
x1=tempx*cos(angle)-my1*sin(angle);
my1=tempx*sin(angle)+my1*cos(angle);
tempx=x2;
x2=tempx*cos(angle)-y2*sin(angle);
y2=tempx*sin(angle)+y2*cos(angle);
tempx=x3;
x3=tempx*cos(angle)-y3*sin(angle);
y3=tempx*sin(angle)+y3*cos(angle);
tempx=x4;
x4=tempx*cos(angle)-y4*sin(angle);
y4=tempx*sin(angle)+y4*cos(angle);
我尝试了这个但它没有正确旋转形状,而是这个代码将形状转换为其他奇怪的形状。我还有4个点和6个点,然后如何计算每个点的新值?
任何想法?还是提示? 谢谢
答案 0 :(得分:4)
您无法在技术上旋转坐标,因为它只是一个没有方向概念的点。
您找到的代码用于旋转矢量,这确实是您需要的,但首先您需要将坐标转换为矢量。您可以将向量视为将图形中心连接到点的不可见线,因此它由两个点组成,在您的情况下,您可以假设一个为(0,0),因为您稍后使用图的中心,另一个对应于你的线对图函数中使用的对象,如(x2,my1),(x2,y5)......
您的代码实际上应该是这样的:
PS:除非你只传入完美的角度,否则你不能指望数字总是与整数坐标一起使用。你需要它们是双打的)
int point1x, point1y;
point1x = (int) round(x2*cos(angle)-m1y*sin(angle));
point1y = (int) round(x2*sin(angle)+m1y*cos(angle));
int point2x, point2y;
point2x = (int) round(x2*cos(angle)-y5*sin(angle));
point2y = (int) round(x2*sin(angle)+y5*cos(angle));
...
line(point1x+loc_xc, point1y+loc_yc, point2x+loc_xc, point2y+loc_yc);
等等。
另外,请确保angle
值以弧度为单位,因为sin()
和cos()
函数都假定为。如果您向下传递度数,请先使用以下公式将它们转换为弧度:
double pi = acos(-1);
double rotation_angle = (double) angle / 180.0 * pi;
并在上面的代码中使用rotation_angle
代替angle
。