球体纹理贴图(opengl和c ++)

时间:2013-05-20 19:20:08

标签: c++ opengl ubuntu mapping textures

我正在尝试向球体添加纹理,它可以工作,但我一直收到错误。下面是我得到的图片,

enter image description here

我不知道这个GL error: Invalid operation错误指的是什么。我认为这与我的代码有关。我不确定我是否正确地读取了我的文件。

这是我用来绘制这个球体的代码。

glTranslate(0.0f, 0.0f, 0.0f);
glRotate(sunRot,0.0,0.0,1.0);
drawAroundPlanetGrid(100, 1, 50, 50, 1);
glPopMatrix();`

以下是drawAroundPlanetGrid()的样子。

void drawAroundPlanetGrid(double radius, int overSample, int numStrips, int numQuads, float radiusRatio)
{
GLMaterial test;
GLuint surf;
GLuint* surface;
Images::RGBImage surfaceImage;

surfaceImage=Images::readImageFile("/home/rodrtu/Desktop/SolarSystem/EarthTopography.png",Vrui::openFile("/home/rodrtu/Desktop/SolarSystem/EarthTopography.png"));

glEnable(GL_TEXTURE_2D);

//glGenTextures(1, surface);

glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, surf);

glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_MAG_FILTER,GL_LINEAR);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_MIN_FILTER,GL_LINEAR);

surfaceImage.glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D,0,GL_RGB);

double b = radius * 0.9966463577;//Geoid's semi-minor axis
double e2 = 0.0067; //Geoid's squared eccentricity, derived from flattening factor

float texY1=float(0)/float(numStrips);
double lat1=(Math::Constants<double>::pi*double(0))/double(numStrips)-0.5*Math::Constants<double>::pi;
double s1=Math::sin(lat1);
double c1=Math::cos(lat1);
double chi1=Math::sqrt(1.0-e2*s1*s1);
double xy1=radius*radiusRatio/chi1*c1;
double z1=radius*(1.0-e2)/chi1*s1;

//* Draw latitude quad strips: *
for(int i=1;i<numStrips+1;++i)
    {
    float texY0=texY1;
    double s0=s1;
    double c0=c1;
    double xy0=xy1;
    double z0=z1;
    texY1=float(i)/float(numStrips);
    lat1=(Math::Constants<double>::pi*double(i))/double(numStrips)-0.5*Math::Constants<double>::pi;
    s1=Math::sin(lat1);
    c1=Math::cos(lat1);
    chi1=Math::sqrt(1.0-e2*s1*s1);
    xy1=radius/chi1*c1;
    z1=radius*(1.0-e2)/chi1*s1;

    glBegin(GL_QUAD_STRIP);
    for(int j=0;j<=numQuads;++j)
    {
    float texX=float(j)/float(numQuads)+0.5f;
    double lng=(2.0*Math::Constants<double>::pi*double(j))/double(numQuads);
    double cl=Math::cos(lng)*radiusRatio;
    double sl=Math::sin(lng)*radiusRatio;

    glTexCoord2f(texX,texY1);
    glNormal3d(c1*cl,c1*sl,s1);
    glVertex3d(xy1*cl,xy1*sl,z1);

    glTexCoord2f(texX,texY0);
    glNormal3d(c0*cl,c0*sl,s0);
    glVertex3d(xy0*cl,xy0*sl,z0);
    }
    glEnd();
    }
    glEndList();
}

如果我的代码难以阅读,我道歉。如果你看到我的代码出了什么问题,请告诉我。我试着阅读这个错误,但它仍然显示出来。有什么想法吗?

2 个答案:

答案 0 :(得分:1)

正如glBindTexture所述的文档“你必须使用glGenTextures来生成一组新的纹理名称。”这意味着您必须先使用有效的纹理名称填充“surface”变量。这可能是您的GL错误来自的地方。其次,在通过调用“glBindTexture(GL_TEXTURE_2D,0)”使用它之前再次取消绑定纹理。第三,要找出导致GL错误的原因,最好创建一个调用glGetError的宏,并在出现错误时打印一条日志消息。您可以在调用GL之间传播该宏以缩小发生错误的位置。

答案 1 :(得分:0)

此代码中的问题是此行glEndList();。一旦我删除它,该程序没有任何错误。