如何将Kobold2D KKInput gestureSwipeDirection实现到if else语句?

时间:2013-05-19 00:04:12

标签: kobold2d

我发现很难从文档中学习如何使用Kobold2D KKInput gestureSwipeDirection来检测向左/向右/向上/向下滑动并让它们执行if else语句。任何人都可以通过提供示例代码来帮助我。感谢

KKInput* input = [KKInput sharedInput];
KKSwipeGestureDirection dir = input.gestureSwipeDirection;
switch (dir)
{
    case KKSwipeGestureDirectionRight:
        // direction-specific code here
        break;
    case KKSwipeGestureDirectionLeft:
        // direction-specific code here
        break;
    case KKSwipeGestureDirectionUp:
        // direction-specific code here
        break;
    case KKSwipeGestureDirectionDown:
        // direction-specific code here
        break;
}

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

我认为你犯了一个错误,你把代码放在一个方法中,但你应该用两只手,一只用来确定KKInput,一只用来检查状态,另外你忘了{{1} }

尝试这样做:

gestureSwipeEnabled