Kobold2D KK输入不正确的方向?

时间:2012-12-30 19:15:38

标签: ios cocos2d-iphone kobold2d

我遇到设备方向和输入问题。使用xcode-> projects->方向设置我禁用了除Portrait之外的所有内容。当我转动设备时,图形保持原位(如预期的那样),但KKInput手势(例如平移)似乎提供了错误的坐标和翻译。我唯一的怀疑是我遗漏了与KKInput处理convertToGL有关的事情。对我而言,似乎Cocos2d仍在阅读设备的方向并将其考虑在内进行计算。以下是有用的说明。

来自正方形网格的两个“正方形”精灵。

**** | ****
*  * | *  *
**** | ****

将手指放在XX精灵上,将其向右拖动。

      **** | ****
  ->  *XX* | *  * (squares move horizontal)
      **** | ****

将设备转为横向。

**** | ****
*  * | *  *
**** | ****

将手指放在XX精灵上,将其向右拖动。

     ^ (squares move vertical)
     ^

    **** |
    *XX* | 
    **** |
    ____ | ****
           *  *
    **** | ****
    *  * |
    **** |

1 个答案:

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是的,不幸的是,KKInput使用操作系统的 UIDeviceOrientation 来转换用户输入。即使很难将用户界面锁定为纵向,设备方向也会返回横向,这会影响计算并导致此错误。

如果您的项目不太旧我建议迁移到Cocos2d 3.0,它会提供更简单的触摸处理。