当Iphone倾斜时,KKInput panningGesture给出错误的值

时间:2012-12-22 05:18:57

标签: cocos2d-iphone kobold2d

我正在使用kobold2d的KKInput使用平移手势识别器进行拖放操作。当iphone在桌面上是平的时它可以很好地工作,但是如果我向我倾斜手机,翻译似乎完全错误并且不再正常运行,事实上它似乎认为我的IPhone是颠倒的。

我做错了吗?

示例代码:

if([input gesturePanBegan])
    {
        for( CCSprite* item in self.View.children )
        {
            bool result = [input isAnyTouchOnNode:item touchPhase: KKTouchPhaseAny];
            if (result)
            {
                itemPanning = item;
                originalPostion = item.position;

            }
        }
        CCLOG(@"%f y translation %f x translation", input.gesturePanTranslation.y , input.gesturePanTranslation.x);
        if(itemPanning != NULL)
        {
            [itemPanning setPosition:ccp(input.gesturePanTranslation.x + originalPostion.x, originalPostion.y)];
            if(input.gesturePanTranslation.x > 70)
            {
                [View Select: [itemPanning tag]];

                SelectAttackCommand * command = [SelectAttackCommand new];
                command.SelectedAttack = [itemPanning tag];

                itemPanning = NULL;

                NOTIFY(command);
            }
        }
    }
    else if(![input gesturePanBegan] && itemPanning != NULL)
    {
        itemPanning = NULL;
        [View Open];
    }

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

这是一个答案,但也许不是最好的答案。在KKInputGesture中,在handlePanGesture下,翻译的值计算如下:

gesturePanTranslation = [panRecognizer translationInView:glView]; gesturePanTranslation = [self convertRelativePointToGL:gesturePanTranslation];

此处的第二个调用会根据设备的方向转换值。这可能适用于某些情况,但在我的情况下它不需要所以我评论它,现在我的翻译值总是正确的,无论我如何倾斜iPhone。

我可能在这里遗漏了一些东西,所以我不想将此标记为答案。