将Bitmap.GetPixel中的某些代码更改为使用LockBits返回的直接像素缓冲区时出现问题。似乎LockBits返回的数据确实给了我与GetPixel相比不同的Color值。
这很不幸,因为这种变化会产生不同的颜色,这会破坏自动化的单元测试。我有一个29 * 30像素的png文件,我将Format32bppArgb加载到位图中。这真的可能是LockBits和GetPixel的数据回归是不同的。我怎么能绕过这个?
以下是一些使用加载的位图重现它的代码
public unsafe static Bitmap Convert(Bitmap originalBitmap)
{
Bitmap converted = new Bitmap(originalBitmap);
Rectangle rect = new Rectangle(0, 0, converted.Width, converted.Height);
var locked = converted.LockBits(rect, ImageLockMode.ReadWrite, originalBitmap.PixelFormat);
byte* pData = (byte*)locked.Scan0;
// bytes per pixel
var bpp = ((int)converted.PixelFormat >> 11) & 31;
byte* r;
byte* g;
byte* b;
byte* a;
for (int y = 0; y < locked.Height; y++)
{
var row = pData + (y * locked.Stride);
for (int x = 0; x < locked.Width; x++)
{
a = row + x * bpp + 3;
r = row + x * bpp + 2;
g = row + x * bpp + 1;
b = row + x * bpp + 0;
var col = Color.FromArgb(*a, *r, *g, *b);
var origCol = originalBitmap.GetPixel(x, y);
if (origCol != col)
{
Debug.Print("Orig: {0} Pixel {1}", origCol, col);
}
}
}
converted.UnlockBits(locked);
return converted;
}
Orig: Color [A=128, R=128, G=128, B=255] Pixel Color [A=128, R=127, G=127, B=255]
Orig: Color [A=0, R=128, G=128, B=255] Pixel Color [A=0, R=0, G=0, B=0]
Orig: Color [A=45, R=128, G=128, B=255] Pixel Color [A=45, R=130, G=130, B=254]
ok -2 -2 +1
大部分时间似乎都会进行一些舍入和转换。我可以强制LockBits返回GetPixel返回的数据吗?
答案 0 :(得分:5)
据我所知,PNG可以包含颜色配置文件和伽马校正信息,以及可能影响像素最终颜色与其原始表示的其他任何信息。
即使我们忽视有关PNG的特定知识,通常GetPixel
也可以返回与预期不同的值。
Bitmap.GetPixel
因此实施:
public Color GetPixel(int x, int y)
{
int color = 0;
if (x < 0 || x >= Width)
{
throw new ArgumentOutOfRangeException("x", SR.GetString(SR.ValidRangeX));
}
if (y < 0 || y >= Height)
{
throw new ArgumentOutOfRangeException("y", SR.GetString(SR.ValidRangeY));
}
int status = SafeNativeMethods.Gdip.GdipBitmapGetPixel(new HandleRef(this, nativeImage), x, y, out color);
if (status != SafeNativeMethods.Gdip.Ok)
throw SafeNativeMethods.Gdip.StatusException(status);
return Color.FromArgb(color);
}
SafeNativeMethods.Gdip.GdipBitmapGetPixel
的定义是:
[DllImport(ExternDll.Gdiplus, SetLastError=true, ExactSpelling=true, CharSet=System.Runtime.InteropServices.CharSet.Unicode)] // 3 = Unicode
[ResourceExposure(ResourceScope.None)]
internal static extern int GdipBitmapGetPixel(HandleRef bitmap, int x, int y, out int argb);
我们从here学到的是Gdiplus::Bitmap::GetPixel
。该功能的文档说:
说明
根据位图的格式,
Bitmap::GetPixel
可能不会返回与Bitmap::SetPixel
设置的值相同的值。例如,如果您在像素格式为Bitmap::SetPixel
的Bitmap对象上调用32bppPARGB
,则会对像素的RGB分量进行预乘。随后对Bitmap::GetPixel
的调用可能会因舍入而返回不同的值。此外,如果在颜色深度为每像素16位的Bitmap对象上调用Bitmap::SetPixel
,则在转换过程中信息可能会丢失32到16位,随后对Bitmap::GetPixel
的调用可能会返回不同的值。