在运行时选择方法实现

时间:2013-05-17 10:17:31

标签: c++ design-patterns

我想通过选择调用给定集合的方法来在运行时配置对象的行为。考虑这个简单的例子:

class Parameter;

class Conf;

class Obj {
public:
    Obj( const Conf &t ): t_( t ) {}
    void f( Parameter *d );
    void f1( Parameter *d );
    void f2( Parameter *d );
    typedef void ( Obj::*Fn )( Parameter *d );
private:
    const Conf &t_;
};

class Conf {
public:
    Obj::Fn f;
};

void Obj::f( Parameter *d ) {
    ( this->*t_.f )( d );
}

通过更改给定Conf::f对象的Conf,更改了使用此对象配置的所有Obj对象的行为。

第一个问题:这是否类似于某种设计模式(好吧,它是一种方法指针策略的东西......)?如果是这样,我应该考虑重新设计吗?

第二个问题:我想通过使用不同的参数类来使其更灵活。我已经通过使Parameter成为基类并在fN方法中进行类型转换来完成此操作,但这看起来不像是最终解决方案。有什么建议吗?

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

这让我想起State pattern,考虑到状态发生变化时,将在不同的对象上调用方法。如果查看维基百科链接的Java示例,StateContext对象具有myState属性,该属性将更改为状态更改的其他State对象。

你可以做类似的事情,你的Obj类会有一个指向对象的指针/引用,该对象实现在它实现的接口中指定的方法。然后可以通过内部逻辑或通过外部设置将内部指针/引用更改为指向不同的对象,然后调用的方法将不同。

这是一个简短的例子:

class Action
{
    virtual void action() = 0;
}

class Action1 : public Action
{
    virtual void action() { /* do something useful here */ }
};

class Action2 : public Action
{
    virtual void action() { /* do something different here */ }
}

class Obj
{
public:
    setAction(Action *a) {a_ = a;}
    void action() {if(a_) a_->action();}
private:
    Action *a_;
};

{
    Action1 a1;
    Action2 a2;
    Obj o;
    o.setAction(&a1);
    o.action();

    o.setAction(&a2);
    o.action();
}

正如评论中所提到的,这也与策略模式非常相似。