在运行时选择monad

时间:2012-10-13 23:21:07

标签: haskell functional-programming monads

我正在尝试在Haskell中编写一个双人游戏,比如跳棋。我设想有类型GameStateMove和定义游戏规则的函数result :: GameState -> Move -> GameState。我想拥有人工和自动播放器,我想我会通过类型类来做到这一点:

class Player p m | p -> m where
  selectMove :: p -> GameState -> m Move

其中的想法是m可以是基本AI玩家的身份,人类的IO,动态的AI维持状态等等。问题是如何从这些到整个游戏循环。我想我可以定义类似的东西:

Player p1 m1, Player p2 m2 => moveList :: p1 -> p2 -> GameState -> m1 m2 [Move]

一个monadic函数,它接收玩家和初始状态,并返回懒惰的动作列表。但是最重​​要的是,我想要一个基于文本的界面,比如说,允许首先从一系列可能性中选择每个玩家,然后让游戏进行游戏。所以我需要:

playGame :: IO () 

我无法看到如何以通用方式定义给定moveList的playGame。或者我的总体方法不对吗?

编辑:进一步思考它,我甚至没有看到如何定义上面的moveList。例如,如果玩家1是人类,那么IO和玩家2是有状态AI,那么状态,玩家1的第一步将具有类型IO Move。然后,玩家2必须采用IO GameState类型的结果状态并产生State IO Move类型的移动,而玩家1的下一步移动将是IO State IO Move类型的移动?这看起来不对。

2 个答案:

答案 0 :(得分:11)

这个问题分为两部分:

  • 如何将独立于monad的国际象棋游戏框架与增量monad特定输入相混合
  • 如何在运行时指定monad特定部分

您使用生成器解决了前一个问题,这是一个免费的monad变换器的特例:

import Control.Monad.Trans.Free -- from the "free" package

type GeneratorT a m r = FreeT ((,) a) m r
-- or: type Generator a = FreeT ((,) a)

yield :: (Monad m) => a -> GeneratorT a m ()
yield a = liftF (a, ())

GeneratorT a是一个monad变换器(因为FreeT f是一个monad变换器,当fFunctor时)是免费的。这意味着我们可以通过使用yield来调用基本monad,将lift(基本monad中的多态)与monad特定的调用混合。

我将为此示例定义一些假象棋移动:

data ChessMove = EnPassant | Check | CheckMate deriving (Read, Show)

现在,我将定义基于IO的国际象棋动作生成器:

import Control.Monad
import Control.Monad.Trans.Class

ioPlayer :: GeneratorT ChessMove IO r
ioPlayer = forever $ do
    lift $ putStrLn "Enter a move:"
    move <- lift readLn
    yield move

这很简单!我们可以使用runFreeT一次打开一次移动结果,这只会在绑定结果时要求玩家输入移动:

runIOPlayer :: GeneratorT ChessMove IO r -> IO r
runIOPlayer p = do
    x <- runFreeT p -- This is when it requests input from the player
    case x of
        Pure r -> return r
        Free (move, p') -> do
            putStrLn "Player entered:"
            print move
            runIOPlayer p'

让我们测试一下:

>>> runIOPlayer ioPlayer
Enter a move:
EnPassant
Player entered:
EnPassant
Enter a move:
Check
Player entered:
Check
...

我们可以使用Identity monad作为基础monad来执行相同的操作:

import Data.Functor.Identity

type Free f r = FreeT f Identity r

runFree :: (Functor f) => Free f r -> FreeF f r (Free f r)
runFree = runIdentity . runFreeT

注意transformers-free包已经定义了这些(免责声明:我写了它并且爱德华合并了它的功能被合并到free包中。我只保留它用于教学目的,你应该使用{{1}如果可能的话。)

有了这些,我们可以定义纯国际象棋移动生成器:

free

让我们测试一下:

type Generator a r = Free ((,) a) r
-- or type Generator a = Free ((,) a)

purePlayer :: Generator ChessMove ()
purePlayer = do
    yield Check
    yield CheckMate

purePlayerToList :: Generator ChessMove r -> [ChessMove]
purePlayerToList p = case (runFree p) of
    Pure _ -> []
    Free (move, p') -> move:purePlayerToList p'

purePlayerToIO :: Generator ChessMove r -> IO r
purePlayerToIO p = case (runFree p) of
    Pure r -> return r
    Free (move, p') -> do
        putStrLn "Player entered: "
        print move
        purePlayerToIO p'

现在,回答你的下一个问题,即如何在运行时选择基本monad。这很简单:

>>> purePlayerToList purePlayer
[Check, CheckMate]

现在,这里的事情变得棘手。你实际上想要两个玩家,你想要为它们两个独立指定基础monad。要做到这一点,你需要一种方法从每个玩家中检索一个移动作为main = do putStrLn "Pick a monad!" whichMonad <- getLine case whichMonad of "IO" -> runIOPlayer ioPlayer "Pure" -> purePlayerToIO purePlayer "Purer!" -> print $ purePlayerToList purePlayer monad中的动作,并保存玩家移动列表的其余部分以供日后使用:

IO

step :: GeneratorT ChessMove m r -> IO (Either r (ChessMove, GeneratorT ChessMove m r)) 部分是为了防止玩家用尽了移动(即到达他们的monad的末尾),在这种情况下Either r是该块的返回值。

此函数特定于每个monad r,因此我们可以输入class it:

m

让我们定义一些实例:

class Step m where
    step :: GeneratorT ChessMove m r
         -> IO (Either r (ChessMove, GeneratorT ChessMove m r))

现在,我们可以将游戏循环编写为:

instance Step IO where
    step p = do
        x <- runFreeT p
        case x of
            Pure r -> return $ Left r
            Free (move, p') -> return $ Right (move, p')

instance Step Identity where
    step p = case (runFree p) of
        Pure r -> return $ Left r
        Free (move, p') -> return $ Right (move, p')

我们的gameLoop :: (Step m1, Step m2) => GeneratorT ChessMove m1 a -> GeneratorT ChessMove m2 b -> IO () gameLoop p1 p2 = do e1 <- step p1 e2 <- step p2 case (e1, e2) of (Left r1, _) -> <handle running out of moves> (_, Left r2) -> <handle running out of moves> (Right (move1, p2'), Right (move2, p2')) -> do <do something with move1 and move2> gameLoop p1' p2' 函数只选择要使用的播放器:

main

我希望有所帮助。这可能有点过于杀戮(你可能会使用比生成器更简单的东西),但我想在你设计你的游戏时提供一些很酷的Haskell成语。我输入了除最后几个代码块以外的所有代码块,因为我无法想出一个合理的游戏逻辑来进行动态测试。

如果这些示例不够用,您可以详细了解free monadsfree monad transformers

答案 1 :(得分:6)

我的建议有两个主要部分:

  1. 跳过定义新类型。
  2. 编程到现有类型类定义的接口。
  3. 对于第一部分,我的意思是你应该考虑创建一个像

    这样的数据类型
    data Player m = Player { selectMove :: m Move }
    -- or even
    type Player m = m Move
    

    第二部分的含义是使用MonadIOMonadState等类来保持Player值的多态性,并在结合所有玩家后仅选择合适的monad实例。例如,你可能有

    computerPlayer :: MonadReader GameState m => Player m
    randomPlayer :: MonadRandom m => Player m
    humanPlayer :: (MonadIO m, MonadReader GameState m) => Player m
    

    也许你会发现还有其他你想要的球员。无论如何,这一点是,一旦你创建了所有这些玩家,如果它们是如上所述的类型多态,你可以选择一个特定的monad来实现所有必需的类,你就完成了。例如,对于这三个,您可以选择ReaderT GameState IO

    祝你好运!