使用opengles2.0使用cocos2d-x-2.0.4框架,基于android sdk 2.2构建app并在设备Galaxy Nexus(Android版本4.1.2)上运行,加载几个图像(png和jpg)后,生成此错误:
:0: PVRSRVAllocDeviceMem: Error 1 returned
:0: ComputeFrameBufferCompleteness: Can't create render surface.
有什么问题?希望有人能够阐明这一点。感谢。
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尝试加载压缩纹理,可能是设备内存不足,而且效率更高,你不会让总线饱和。在LogCat还有更多信息吗?
如果您反转另一个,可能首先创建渲染表面然后再创建纹理,其中一个纹理将失败。