ComputeFrameBufferCompleteness:无法创建渲染表面

时间:2013-05-16 03:32:10

标签: android opengl-es-2.0 game-engine cocos2d-x

使用opengles2.0使用cocos2d-x-2.0.4框架,基于android sdk 2.2构建app并在设备Galaxy Nexus(Android版本4.1.2)上运行,加载几个图像(png和jpg)后,生成此错误:

:0: PVRSRVAllocDeviceMem: Error 1 returned
:0: ComputeFrameBufferCompleteness: Can't create render surface.

有什么问题?希望有人能够阐明这一点。感谢。

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

尝试加载压缩纹理,可能是设备内存不足,而且效率更高,你不会让总线饱和。在LogCat还有更多信息吗?

如果您反转另一个,可能首先创建渲染表面然后再创建纹理,其中一个纹理将失败。