我想使用不重复的不透明度贴图使用重复的基础纹理创建地形图层。 (在alpha或单独的纹理中)
<Appearance>
<MultiTexture mode='"MODULATE" "MODULATE"'>
<ImageTexture repeatS="true" repeatT="true" url='"textures/terrain_pavement.jpg"'/>
<ImageTexture url='"textures/terrain_pavement_opacity.png"'/>
<!--<PixelTexture image="2 2 2
0x0000 0xFFFF
0xFFFF 0x0000"/>-->
</MultiTexture>
<MultiTextureTransform>
<TextureTransform scale="12 4"/>
<TextureTransform/>
</MultiTextureTransform>
</Appearance>
使用pixeltexture会得到正确的结果,但我的opacity.png地图也会保存为8位灰度。
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似乎使用X3D本身或大多数玩家都不能很好地支持它。
使用旧的wrl
格式,它按预期工作。