标签: language-agnostic grid artificial-intelligence
我正在制作一个在网格地图上发生的小游戏。我想写一个能够通过填充尽可能多的可用空间来探索网格图的AI。
从任何给定的位置,有四种可能的移动(北,南,东,西),但其中一些可能被墙阻挡。此外,一旦我访问了一个单元格,我不想再访问它。更重要的是,我想避免陷入困境:如果向一个方向移动意味着我走向死胡同,我宁愿不填写网格的那一部分。
请你帮我指点一下如何做到这一点?
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