glCompressedTexImage2D用于矩形纹理

时间:2013-05-10 02:32:48

标签: opengl

似乎glCompressedTexImage2D无法处理GL_TEXTURE_RECTANGLE ..

我正在尝试加载Valve的VTF纹理文件,其中大多数似乎是DXT1压缩的矩形。

我该如何解决这个问题?

1 个答案:

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你可以做一件显而易见的事:停止使用rectangle textures。常规纹理可以是矩形。

使用矩形纹理的唯一原因是因为你想要sample from them with non-normalized texture coordinates