我正在为我的游戏加载一些.dds纹理
我的IDE是安装了GLUT 7.6的Dev-C ++
当我使用像glTexImage2D()或glVertex2f()这样的OpenGL函数时,我的程序正常编译,但是当我尝试任何glCompressedTexImage函数时,链接器告诉我它有一个未定义的引用。
像这样:[链接器错误]未定义引用`glCompressedTexImage2D @ 32'
我只使用libopengl32.a链接我的项目,并且我在窗口中使用Win API
我是否需要在链接器选项中添加另一个库,或者我的OpenGL版本太旧了?