在OpenGL ES 1.1中是否可以使用常驻纹理?

时间:2013-05-09 13:07:44

标签: opengl-es opengl-to-opengles

OpenGL ES 1.1中的驻留纹理是否可以像我们在OpenGL中那样?

1 个答案:

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没有;在任何版本的OpenGL ES中都没有包含任何纹理记忆功能(例如glAreTexturesResidentglPrioritizeTextures等)。