驻留纹理的用例

时间:2014-03-23 08:45:07

标签: opengl textures gpu

我刚刚遇到了常驻纹理,但我没有得到如何使用它们。为什么我们有这个扩展,它是否用于提高性能?我们可以在使用它们之前检查它们是否是常驻的,我们需要调用after glTEximage调用吗? 这个用例是什么?

0 个答案:

没有答案