标签: opengl textures gpu
我刚刚遇到了常驻纹理,但我没有得到如何使用它们。为什么我们有这个扩展,它是否用于提高性能?我们可以在使用它们之前检查它们是否是常驻的,我们需要调用after glTEximage调用吗? 这个用例是什么?