好的,所以我有一个3 x 3曲线锯拼图游戏,我正在编写,我坚持解决方法。
public Piece[][] solve(int r, int c) {
if (isSolved())
return board;
board[r][c] = null;
for (Piece p : pieces) {
if (p.equals(prev[r][c])) {
System.out.println("Hello");
break;
}
if (tryInsert(p, r, c)) {
pieces.remove(p);
System.out.println("why");
break;
}
}
if (getPieceAt(r, c) != null)
return solve(nextLoc(r, c).x, nextLoc(r, c).y);
else {
if (prev[prevLoc(r, c).x][prevLoc(r, c).y] == null)
prev[prevLoc(r, c).x][prevLoc(r, c).y] = getPieceAt(
prevLoc(r, c).x, prevLoc(r, c).y);
prev[r][c] = null;
pieces.add(getPieceAt(prevLoc(r, c).x, prevLoc(r, c).y));
return solve(prevLoc(r, c).x, prevLoc(r, c).y);
}
}
我知道我没有提供有关这个谜题的更多信息,但我的算法无论具体细节如何都应该有效。我已经测试了所有辅助方法,pieces
是所有未使用的List
的{{1}},Piece
尝试在所有可能的方向插入该块,如果是可以插入,它会。 tryInsert
的想法是阻止程序一遍又一遍地通过相同的组合。
不幸的是,当我测试它时,我得到一个prev
。怎么了?