我正处于一个kinect游戏的项目中,我在这里请求一些帮助和方向,我应该研究什么(哪种算法,......)来分析kinect生成的点数据以便检测球员的动作(如果他是走路或侧面踩踏等)。
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如果您进行快速搜索,有很多kinect sdk skeleton tracking教程。
一旦你很容易跟踪骨架,你需要研究手势算法。一个常见的是动态时间扭曲(DTW),在快速搜索中,我看到那里有Kinect SDK DTW library。
DTW可能足以用于训练和检测手势,如侧踏等。 还有更多,取决于你想要的深度。可能值得一看Nick Gillian's Gesture Recognition Toolkit(GRT)。它非常通用,wiki很好地解释了各种算法(什么算法最适合什么类型的手势/动作)