是否可以在不安装Visual Studio 2010和XNA 4.0的情况下为MonoGame 3.0构建内容?
我必须建立的内容是:
我知道存在MGCB,但在我尝试使用它之前,我需要知道它是否合理可靠我需要它做什么。
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我不是这方面的专家,但我注意到你还没有答案,所以我会尽我所能。
安装Visual Studio和XNA Game Studio 4.0将允许您创建可将内容编译为XNB文件的内容项目。这些XNB文件可以在没有Visual Studio的游戏中使用。您可以改用Xamarin Studio。
但是,也可以直接使用某些内容。例如,您可以使用原始PNG文件而不是编译纹理,您可以build your own system for fonts。我不确定3D模型。
我不能保证MGCB,但我已经读过MonoGame团队正在开发内容管道。如果它现在不起作用,它可能会在不远的将来。
所以是的,这可能是可能的。
答案 1 :(得分:0)
只是一些有用的链接。我不知道MGCB是否已经完成或完成。我之所以这么说,是因为我在他们的Git回购中看到了一些todo列表。我错了。
https://github.com/mono/MonoGame/wiki/Tutorials:-Installing-Prerequisites-on-Windows
http://www.monogame.net/documentation/?page=MGCB
关于git的文档说源自源代码 https://github.com/mono/MonoGame/wiki/MonoGame-Content-Processing#building-monogamecontentpipelineprocessors
视频演示了如何从源代码构建MGCB。 http://youtu.be/ultZwdGizqM?t=5m57s