我正在尝试使用Sprite类显示缩放的纹理。问题是当我尝试运行我的代码时。我可以在Android 4.1中显示纹理,但是当我在另一个Android中运行相同的程序时,例如2.2,2.3.6 ...... Sprite没有显示。这是我的代码。
public void render() {
// TODO Auto-generated method stub
Gdx.gl10.glClearColor(1, 0.4f, 0.3f, 1);
Gdx.gl10.glClear(GL10.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
if(estadojuego==0){
batch.begin();
sboton1.draw(batch);
sboton2.draw(batch);
batch.end();
if(Gdx.input.isTouched()){
System.out.println("x"+Gdx.input.getX());
System.out.println("y"+Gdx.input.getY());
if(Gdx.input.getY()<(altura-posicion1.y) && Gdx.input.getY()>(altura-(posicion1.y+posicion1.height))){
if(Gdx.input.getX()<(posicion1.x+posicion1.width) && Gdx.input.getX()>posicion1.x){
//estadojuego=1;
System.out.println("boton1");
}
if(Gdx.input.getX()<(posicion2.x+posicion2.width) && Gdx.input.getX()>posicion2.x){
estadojuego=2;
}
}
}
}
if(estadojuego==2){
batch.begin();
sboton3.draw(batch);
batch.end();
if(Gdx.input.isTouched()){
if(Gdx.input.getY()<(altura-posicion3.y) && Gdx.input.getY()>(altura-(posicion3.y+posicion3.height))){
if(Gdx.input.getX()<(posicion3.x+posicion3.width) && Gdx.input.getX()>posicion3.x){
estadojuego=0;
}
}
}
}
}
非常感谢,抱歉我的英语不好。
答案 0 :(得分:0)
您似乎没有为批次设置 Matrix4 。
使用此:
private Matrix4 Projection;
在 create():
中Projection = new Matrix4().setToOrtho2D(0, 0, (float) Gdx.graphics.getWidth(), (float) Gdx.graphics.getHeight());
在batch.begin();
之前的 render()batch.setProjectionMatrix(Projection);
我希望这会帮助你。