Jogl动画师总是说FPS是0

时间:2013-05-05 07:44:44

标签: java opengl jogl frame-rate

我想在我的程序中将FPS打印到屏幕上。从getLastFPS返回的数字始终为0.我查看了FPSCounter.html#getLastFPS()和其他一些示例,我相信这是调用fps的正确方法。我知道fps计数器处于活动状态,因为getTotalFPSFrames()返回一个增加的值。 getTotalFPSDuration()总是说0.

为什么这是错的,我该如何解决?

public void display(GLAutoDrawable drawable) {

    float time=drawable.getAnimator().getLastFPS();

    GL2 gl =drawable.getGL().getGL2();
    gl.glClear(GL.GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL.GL_DEPTH_BUFFER_BIT);

    gl.glPushMatrix();
    gl.glMatrixMode(GL2.GL_PROJECTION);
    gl.glPushMatrix();
    gl.glLoadIdentity();
    int[] viewport =new int[4];
    gl.glGetIntegerv (GL2.GL_VIEWPORT, viewport,0);
    glu.gluOrtho2D (0,viewport[2], viewport[3], 0);
    gl.glDepthFunc(GL2.GL_ALWAYS);
    gl.glColor4f(1, 0, 0,1);
    gl.glRasterPos2d(30,30);
    glut.glutBitmapString(GLUT.BITMAP_HELVETICA_18, "FPS: "+time);
    gl.glDepthFunc(GL2.GL_LESS);
    gl.glPopMatrix();
    gl.glMatrixMode(GL2.GL_MODELVIEW);
    gl.glPopMatrix();

    //other 3d rendering
}

1 个答案:

答案 0 :(得分:3)

您需要设置FPS计数器更新的频率。所以例如你的init()方法添加这个:

drawable.getAnimator().setUpdateFPSFrames(3, null);

然后drawable.getAnimator().getLastFPS();将每3帧提供新的FPS计数。