我想在我的程序中将FPS打印到屏幕上。从getLastFPS
返回的数字始终为0.我查看了FPSCounter.html#getLastFPS()
和其他一些示例,我相信这是调用fps的正确方法。我知道fps计数器处于活动状态,因为getTotalFPSFrames()
返回一个增加的值。 getTotalFPSDuration()
总是说0.
为什么这是错的,我该如何解决?
public void display(GLAutoDrawable drawable) {
float time=drawable.getAnimator().getLastFPS();
GL2 gl =drawable.getGL().getGL2();
gl.glClear(GL.GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL.GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
gl.glPushMatrix();
gl.glMatrixMode(GL2.GL_PROJECTION);
gl.glPushMatrix();
gl.glLoadIdentity();
int[] viewport =new int[4];
gl.glGetIntegerv (GL2.GL_VIEWPORT, viewport,0);
glu.gluOrtho2D (0,viewport[2], viewport[3], 0);
gl.glDepthFunc(GL2.GL_ALWAYS);
gl.glColor4f(1, 0, 0,1);
gl.glRasterPos2d(30,30);
glut.glutBitmapString(GLUT.BITMAP_HELVETICA_18, "FPS: "+time);
gl.glDepthFunc(GL2.GL_LESS);
gl.glPopMatrix();
gl.glMatrixMode(GL2.GL_MODELVIEW);
gl.glPopMatrix();
//other 3d rendering
}
答案 0 :(得分:3)
您需要设置FPS计数器更新的频率。所以例如你的init()方法添加这个:
drawable.getAnimator().setUpdateFPSFrames(3, null);
然后drawable.getAnimator().getLastFPS();
将每3帧提供新的FPS计数。