在Unity3D中添加Animator会立即杀死FPS

时间:2014-07-29 20:44:21

标签: c# unity3d

我有以下问题:

我有一个场景,只有3个物体:一个相机,一个灯光和一个3D模型(从3dsmax导入)。根本没有代码,一切都按预期工作(它显示模型)。 然后我启用Animator,并为其添加一个空动画控制器。紧接着,FPS变得非常低(1.8 FPS)。我强调这一点:在Controller中没有启用动画!

(实际上,我的应用程序要大得多,但这是一个最小的案例,可以重现问题:在我的主应用程序中,我使用此模型做了很多事情:旋转,缩放,移动,单击以选择特定部分我们试图添加动画(包含在原始FBX文件中)。但是在对象中添加动画师会立即杀死FPS,而不会有任何动画。

任何人都有想法如何做到这一点?谢谢!

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