有人可以解释我怎样才能使用广度优先搜索来解决迷宫问题?我需要使用广度优先搜索来找到迷宫中的最短路径,但我很困惑。
这是我书中的伪代码:
void breadth_first_search(tree T) {
queue!;
node u, v;
initialize(Q);
v = root of T;
visit v;
enqueue(Q, v);
while (!empty(Q)) {
dequeue(Q, v);
for (each child u of v) {
visit u;
enqueue(Q, u);
}
}
}
因此,如果我有一个存储在2D矩阵中的迷宫,那么“根”(即起点)将会出现在maze[x][y]
?
答案 0 :(得分:11)
这是一个完整的BFS迷宫求解器。如果找到,它将返回到终点的完整最短路径。
import java.util.*;
public class Maze {
public static int[][] arr = new int[][] {
{0,0,0,0,0,0,0,0,0},
{5,5,5,0,0,0,0,0,0},
{0,0,0,5,0,0,0,0,0},
{0,0,0,0,0,0,0,0,0},
{0,0,0,0,0,0,0,0,0},
{0,0,0,0,0,0,0,0,0},
{0,0,0,0,0,0,0,0,0},
{0,0,0,0,0,0,0,0,0},
{0,0,0,0,0,0,0,0,9},
};
private static class Point {
int x;
int y;
Point parent;
public Point(int x, int y, Point parent) {
this.x = x;
this.y = y;
this.parent = parent;
}
public Point getParent() {
return this.parent;
}
public String toString() {
return "x = " + x + " y = " + y;
}
}
public static Queue<Point> q = new LinkedList<Point>();
public static Point getPathBFS(int x, int y) {
q.add(new Point(x,y, null));
while(!q.isEmpty()) {
Point p = q.remove();
if (arr[p.x][p.y] == 9) {
System.out.println("Exit is reached!");
return p;
}
if(isFree(p.x+1,p.y)) {
arr[p.x][p.y] = -1;
Point nextP = new Point(p.x+1,p.y, p);
q.add(nextP);
}
if(isFree(p.x-1,p.y)) {
arr[p.x][p.y] = -1;
Point nextP = new Point(p.x-1,p.y, p);
q.add(nextP);
}
if(isFree(p.x,p.y+1)) {
arr[p.x][p.y] = -1;
Point nextP = new Point(p.x,p.y+1, p);
q.add(nextP);
}
if(isFree(p.x,p.y-1)) {
arr[p.x][p.y] = -1;
Point nextP = new Point(p.x,p.y-1, p);
q.add(nextP);
}
}
return null;
}
public static boolean isFree(int x, int y) {
if((x >= 0 && x < arr.length) && (y >= 0 && y < arr[x].length) && (arr[x][y] == 0 || arr[x][y] == 9)) {
return true;
}
return false;
}
public static void main(String[] args) {
Point p = getPathBFS(0,0);
for (int i = 0; i < 9; i++) {
for (int j = 0; j < 9; j++) {
System.out.print(arr[i][j]);
}
System.out.println();
}
while(p.getParent() != null) {
System.out.println(p);
p = p.getParent();
}
}
}
答案 1 :(得分:5)
简答:是的
说明:
伪代码表示通过迷宫的路径作为树叶的路径。迷宫中的每个点都是树上的一个节点,你可以从那里去的每个新点都是该节点的子节点。
为了进行广度优先搜索,算法首先必须考虑通过长度为1的树,然后是长度为2的树的所有路径,直到它到达结尾,这将导致算法停止,因为结束没有孩子,导致空队列。
代码使用队列(Q)跟踪它需要访问的节点。它首先将迷宫的起点设置为树的根,访问它(检查它是否是结束),然后从队列中删除根并为每个子节点重复该过程。通过这种方式,它按顺序访问节点,即root,(root的每个子节点),(第一个孩子的每个孩子),(第二个孩子的每个孩子)等,直到它结束。
编辑:就目前而言,算法在到达末尾时可能不会因为队列中的其他节点而终止。你必须自己做好终止条件。