Cocos2d-x lua脚本示例代码

时间:2013-04-25 19:00:52

标签: binding lua cocos2d-x

我已经用Cocos2d编程了一段时间,我对它非常熟悉。但是当它归结为Cocos2d-x lua脚本时,我很难理解并遵循这些结构。 Cocos2d-x lua模板带有一个示例脚本“hello.lua”,这很好,我按照它理解并没有问题。但是,下面是我的问题,

1,在Cocos2d中,您可以构建一个自定义CCSprite类,并在需要它的另一个类中导入“SpriteClass.h”。在Cocos2d-x lua中,您可以创建相同的自定义精灵脚本,并通过require“scriptname”在另一个脚本中访问它,是吗?那么,您需要编写的只是脚本而不需要创建任何类?

2,我想学习如何在Cocos2d-x lua中将C ++与lua绑定。我发布了这个问题here并得到了一个非常好的答案,但在阅读和搜索之后,我仍然无法弄清楚绑定发生在哪里。我应该用.ccp类或.lua脚本编写吗?我也试图找到任何样本来研究,但我没有找到运气。这里有人可以发布任何好的学习资源或我可以学习的任何示例代码吗?

PS:这个问题与我发布的the other one不一样。我问如何分离脚本,以便我不会在一个脚本中写入所有内容。以及我可以研究的一些示例绑定代码。

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