加载顶点着色器错误

时间:2013-04-20 22:49:10

标签: opengl

我正在尝试学习OpenGL 2.0,我试图在屏幕上绘制一个三角形。 当我尝试加载顶点着色器时,它将无法编译这是我的代码(我知道我的代码不完整,我只是定期运行它以确保我没有太深入的错误)​​:

#include <iostream>
#include <stdlib.h>
#include <GL/glew.h>
#include <GLUT/glut.h>

 int init_resoureces(void){

GLint compile_ok = GL_FALSE, link_ok = GL_FALSE;
GLuint vs = glCreateShader(GL_VERTEX_SHADER);
const char *vs_source =
    "#version 120\n"
    "attribute vec2 coord2d;"
    "void main(void) {"
    "gl_position = vec4(coord2d, 0.0, 1.0);"
    "}";
glShaderSource(vs, 1, &vs_source, NULL);
glCompileShader(vs);
glGetShaderiv(vs, GL_COMPILE_STATUS, &compile_ok);
if (0 == compile_ok){
    fprintf(stderr, "Error in the vertex shader\n");
    return 0;

}

return 1;
 }

void onDisplay(){

//fill in later

}

void free_resources(){


   }

  GLfloat triangle_vertices[] = {
   0.0, 0.8,
  -0.8, -0.8,
  0.8, -0.8

};

 int main(int argc,  char * argv[])
{

glutInit(&argc, argv);

glutInitDisplayMode(GLUT_RGBA | GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
glutInitWindowSize(640, 480);
glutCreateWindow("My First Triangle");

GLenum glew_status = glewInit();
if (glew_status != GLEW_OK){

    fprintf(stderr, "Error: %s\n", glewGetErrorString(glew_status));
    return EXIT_FAILURE;
}

if (1 == init_resoureces()) {
    glutDisplayFunc(onDisplay);
    glutMainLoop();
}


free_resources();
return EXIT_SUCCESS;


 }

程序退出并说顶点着色器中存在错误(正如if语句检测到编译错误一样)。但是,我无法在着色器中找到错误。

有人知道我做错了什么吗?

如果重要,我正在使用Xcode和OS X 10.8

谢谢!

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

OpenGL着色器语言(GLSL)区分大小写。

确保正确使用gl_Position