我正在尝试学习OpenGL 2.0,我试图在屏幕上绘制一个三角形。 当我尝试加载顶点着色器时,它将无法编译这是我的代码(我知道我的代码不完整,我只是定期运行它以确保我没有太深入的错误):
#include <iostream>
#include <stdlib.h>
#include <GL/glew.h>
#include <GLUT/glut.h>
int init_resoureces(void){
GLint compile_ok = GL_FALSE, link_ok = GL_FALSE;
GLuint vs = glCreateShader(GL_VERTEX_SHADER);
const char *vs_source =
"#version 120\n"
"attribute vec2 coord2d;"
"void main(void) {"
"gl_position = vec4(coord2d, 0.0, 1.0);"
"}";
glShaderSource(vs, 1, &vs_source, NULL);
glCompileShader(vs);
glGetShaderiv(vs, GL_COMPILE_STATUS, &compile_ok);
if (0 == compile_ok){
fprintf(stderr, "Error in the vertex shader\n");
return 0;
}
return 1;
}
void onDisplay(){
//fill in later
}
void free_resources(){
}
GLfloat triangle_vertices[] = {
0.0, 0.8,
-0.8, -0.8,
0.8, -0.8
};
int main(int argc, char * argv[])
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_RGBA | GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
glutInitWindowSize(640, 480);
glutCreateWindow("My First Triangle");
GLenum glew_status = glewInit();
if (glew_status != GLEW_OK){
fprintf(stderr, "Error: %s\n", glewGetErrorString(glew_status));
return EXIT_FAILURE;
}
if (1 == init_resoureces()) {
glutDisplayFunc(onDisplay);
glutMainLoop();
}
free_resources();
return EXIT_SUCCESS;
}
程序退出并说顶点着色器中存在错误(正如if语句检测到编译错误一样)。但是,我无法在着色器中找到错误。
有人知道我做错了什么吗?
如果重要,我正在使用Xcode和OS X 10.8
谢谢!
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OpenGL着色器语言(GLSL)区分大小写。
确保正确使用gl_Position
。