在剪切平面和几何的交叉处的表面

时间:2013-04-19 11:55:57

标签: c++ opengl surface geometry-shader

我有一个几何体,我正在使用几何着色器和vbo一起显示。我还有两个剪裁平面,用于显示我想要的对象部分。

现在我想在剪裁平面引起的几何体中显示一个表面以覆盖开口(我使用几何着色器渲染一个空心的闭合曲面)。

我尝试使用模板缓冲区方法,将几何体渲染两次。但它非常缓慢。

建议一种让它更快的方法。

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