标签: c++ opengl surface geometry-shader
我有一个几何体,我正在使用几何着色器和vbo一起显示。我还有两个剪裁平面,用于显示我想要的对象部分。
现在我想在剪裁平面引起的几何体中显示一个表面以覆盖开口(我使用几何着色器渲染一个空心的闭合曲面)。
我尝试使用模板缓冲区方法,将几何体渲染两次。但它非常缓慢。
建议一种让它更快的方法。