我用一个按钮创建了一个普通的简单iOS应用程序(单个视图应用程序),我想从iOS应用程序启动一个cocos2D游戏。换句话说,当我按下myapp.xib上的按钮时,我想启动cocos2D游戏。我不想使用URL方案来启动游戏,因为这将要求用户下载我的应用程序以及下载游戏。我希望用户能够在我的应用程序内部启动游戏。这是我想从我的应用程序启动的游戏:
http://www.raywenderlich.com/14439/how-to-make-a-game-like-fruit-ninja-with-box2d-and-cocos2d-part-3
我能够成功地将此游戏添加为我的xcode项目中的依赖项。但是,我不确定如何从应用程序启动游戏。
这是我的一些想法,但它们并没有真正适合我。 我有什么办法可以:
据我所知,这是启动iOS应用程序的三种不同方式。请记住,我正在开发一个应用程序(不是游戏),允许用户通过应用程序在内部启动上面的游戏。理想情况下,如果我可以简单地从我的应用程序到游戏中执行pushviewcontroller,它会很好(也很容易),但我不确定是否有一种简单的方法可以解决这个问题。
无论如何我可以通过我的应用程序在内部启动此游戏吗?任何建议,建议,示例源代码将不胜感激。
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简答:是
您只需要一个AppDelegate
(您的iOS应用程序之一),然后移动所有cocos2D
初始化内容。然后,您可以使用此类内容从IBAction
启动游戏.-
CCDirector *director = [CCDirector sharedDirector];
[director pushScene:[YourFirstGameScene node]];
[director resume];
[self presentModalViewController:director animated:YES];
请从您的cocos2d
appDelegate
- (void) initCocos {
// Create an CCGLView with a RGB565 color buffer, and a depth buffer of 0-bits
CCGLView *glView = [CCGLView viewWithFrame:[self.window bounds]
pixelFormat:kEAGLColorFormatRGBA8 //kEAGLColorFormatRGBA8
depthFormat:0 //GL_DEPTH_COMPONENT24_OES
preserveBackbuffer:NO
sharegroup:nil
multiSampling:NO
numberOfSamples:0];
self.director = (CCDirectorIOS*) [CCDirector sharedDirector];
self.director.wantsFullScreenLayout = YES;
// Display FSP and SPF
[self.director setDisplayStats:NO];
// set FPS at 60
[self.director setAnimationInterval:1.0/60];
// attach the openglView to the director
[self.director setView:glView];
// for rotation and other messages
[self.director setDelegate:self];
// 2D projection
[self.director setProjection:kCCDirectorProjection2D];
// [director setProjection:kCCDirectorProjection3D];
// Enables High Res mode (Retina Display) on iPhone 4 and maintains low res on all other devices
if( ! [self.director enableRetinaDisplay:NO] )
CCLOG(@"Retina Display Not supported");
// Default texture format for PNG/BMP/TIFF/JPEG/GIF images
// It can be RGBA8888, RGBA4444, RGB5_A1, RGB565
// You can change anytime.
[CCTexture2D setDefaultAlphaPixelFormat:kCCTexture2DPixelFormat_RGBA8888];
// When in iPhone RetinaDisplay, iPad, iPad RetinaDisplay mode, CCFileUtils will append the "-hd", "-ipad", "-ipadhd" to all loaded files
// If the -hd, -ipad, -ipadhd files are not found, it will load the non-suffixed version
//[CCFileUtils setiPhoneRetinaDisplaySuffix:@"-hd"]; // Default on iPhone RetinaDisplay is "-hd"
[CCFileUtils setiPadSuffix:@""]; // Default on iPad is "" (empty string)
//[CCFileUtils setiPadRetinaDisplaySuffix:@"-ipadhd"]; // Default on iPad RetinaDisplay is "-ipadhd"
// Assume that PVR images have premultiplied alpha
[CCTexture2D PVRImagesHavePremultipliedAlpha:YES];
}
- (void) endCocos {
CC_DIRECTOR_END();
self.director = nil;
}
实际上,我所做的就是在关闭游戏之后推送initCocos
和director
之前拨打endCocos
,例如
AppDelegate *appDelegate = (AppDelegate *) [[UIApplication sharedApplication] delegate];
[[CCDirector sharedDirector] dismissModalViewControllerAnimated:YES];
[appDelegate endCocos];
希望它有所帮助。