我目前正在AndEngine中构建游戏,但我的碰撞检测似乎有点过时了。它大部分时间都有效,但似乎与一个物体碰撞时,它不会做另一个物体。这很难解释,而且非常不可预测。如果汽车撞到雪,它应该减速。如果汽车撞到冰,它应该加速。
for (int i = 0; i < rManager.carArray.length; i++)
{
if (rManager.getInstance().snowArray[0].getSnowSprite().collidesWith(rManager.getInstance().carArray[i].getCarSprite()))
{
Log.e("SNOW", "snow 0 collided with " + rManager.getInstance().carArray[i].ToString());
rManager.getInstance().carArray[i].setCarSpeed(0.1f);
break;
}
if (rManager.getInstance().iceArray[0].getIceSprite().collidesWith(rManager.getInstance().carArray[i].getCarSprite()))
{
Log.e("ICE", "ice 0 collided with " + rManager.getInstance().carArray[i].ToString());
rManager.getInstance().carArray[i].setCarSpeed(1f);
break;
}
else
{
rManager.getInstance().carArray[i].setCarSpeed(0.5f);
}
}
我的代码有什么问题吗?目前,两个敌方阵列只有1个元素。这就是为什么我只检查0.谢谢!
答案 0 :(得分:0)
您应该删除碰撞检测break;
测试中的if
。 (或者如果你只想要雪或冰,可以改变它继续但不能同时用于同一辆车...不确定你的游戏在这方面是如何运作的。)