我正在为Linux平台实现多线程C ++程序,我需要一个类似于WaitForMultipleObjects()的功能。
在搜索解决方案时,我观察到有些文章描述了如何在Linux中使用示例实现WaitForMultipleObjects()功能,但这些示例不满足我必须支持的场景。
我的情况非常简单。我有一个守护进程,主线程将一个方法/回调暴露给外部世界,例如暴露给DLL。 DLL的代码不在我的控制之下。相同的主线程创建一个新线程“线程1”。线程1必须执行一种无限循环,它将在其中等待关闭事件(守护程序关闭)或它将等待通过上面提到的公开方法/回调发出信号的数据可用事件。
简而言之,线程将等待关闭事件和数据可用事件,如果发出关闭事件,则等待将满足并且循环将被破坏或者如果数据可用事件被发出信号,则等待将满足并且线程将执行业务处理
在Windows中,它似乎很直接。下面是我的方案的基于MS Windows的伪代码。
//**Main thread**
//Load the DLL
LoadLibrary("some DLL")
//Create a new thread
hThread1 = __beginthreadex(..., &ThreadProc, ...)
//callback in main thread (mentioned in above description) which would be called by the DLL
void Callbackfunc(data)
{
qdata.push(data);
SetEvent(s_hDataAvailableEvent);
}
void OnShutdown()
{
SetEvent(g_hShutdownEvent);
WaitforSingleObject(hThread1,..., INFINITE);
//Cleanup here
}
//**Thread 1**
unsigned int WINAPI ThreadProc(void *pObject)
{
while (true)
{
HANDLE hEvents[2];
hEvents[0] = g_hShutdownEvent;
hEvents[1] = s_hDataAvailableEvent;
//3rd parameter is set to FALSE that means the wait should satisfy if state of any one of the objects is signaled.
dwEvent = WaitForMultipleObjects(2, hEvents, FALSE, INFINITE);
switch (dwEvent)
{
case WAIT_OBJECT_0 + 0:
// Shutdown event is set, break the loop
return 0;
case WAIT_OBJECT_0 + 1:
//do business processing here
break;
default:
// error handling
}
}
}
我想为Linux实现相同的功能。根据我对Linux的理解,它有完全不同的机制,我们需要注册信号。如果终止信号到达,则进程将知道它即将关闭但在此之前,进程必须等待正在运行的线程正常关闭。
答案 0 :(得分:4)
在Linux中执行此操作的正确方法是使用条件变量。虽然这与Windows中的WaitForMultipleObjects
不同,但您将获得相同的功能。
使用两个bool
来确定是否有可用数据或必须关闭。
然后让关闭功能和数据功能都相应地设置bool,并发出条件变量信号。
#include <pthread.h>
pthread_cond_t cv = PTHREAD_COND_INITIALIZER;
pthread_mutex_t mutex = PTHREAD_MUTEX_INITIALIZER;
pthread_t hThread1; // this isn't a good name for it in linux, you'd be
// better with something line "tid1" but for
// comparison's sake, I've kept this
bool shutdown_signalled;
bool data_available;
void OnShutdown()
{
//...shutdown behavior...
pthread_mutex_lock(&mutex);
shutdown_signalled = true;
pthread_mutex_unlock(&mutex);
pthread_cond_signal(&cv);
}
void Callbackfunc(...)
{
// ... whatever needs to be done ...
pthread_mutex_lock(&mutex);
data_available = true;
pthread_mutex_unlock(&mutex);
pthread_cond_signal(&cv);
}
void *ThreadProc(void *args)
{
while(true){
pthread_mutex_lock(&mutex);
while (!(shutdown_signalled || data_available)){
// wait as long as there is no data available and a shutdown
// has not beeen signalled
pthread_cond_wait(&cv, &mutex);
}
if (data_available){
//process data
data_available = false;
}
if (shutdown_signalled){
//do the shutdown
pthread_mutex_unlock(&mutex);
return NULL;
}
pthread_mutex_unlock(&mutex); //you might be able to put the unlock
// before the ifs, idk the particulars of your code
}
}
int main(void)
{
shutdown_signalled = false;
data_available = false;
pthread_create(&hThread1, &ThreadProc, ...);
pthread_join(hThread1, NULL);
//...
}
我知道windows也有条件变量,所以这看起来不应该太陌生。我不知道windows对它们有什么规则,但是在POSIX平台上wait
需要在while
循环内部,因为可能会发生“虚假唤醒”。
答案 1 :(得分:1)
如果您希望编写unix或linux特定代码,则可以使用不同的API:
对于线程,第一个库是必需的(Linux上有较低级别的系统调用,但它更繁琐)。对于事件,可以使用这三个。
系统关闭事件生成终止(SIG_TERM)和终止所有相关进程的kill(SIG_KILL)信号。因此,也可以通过这种方式启动单个守护程序关闭。游戏的目标是捕获信号,并启动进程关闭。重点是:
信号机制是以不必等待它们的方式制作的
只需使用sigaction
安装一个所谓的处理程序,系统将完成剩下的工作。
信号设置为进程,任何线程可以拦截它(处理程序可以在任何上下文中执行)
因此,您需要安装信号处理程序(请参阅sigaction(2)),并以某种方式将信息传递给应用程序必须终止的其他线程。
最方便的方法可能是拥有一个全局互斥锁保护标志,所有线程都会定期查询。信号处理程序将设置该标志以指示关闭。对于工作线程,它意味着
对于主线程,这将意味着在工作线程上启动连接,然后退出。
此模型不应干扰正常处理数据的方式:对select
或poll
的阻止调用将在信号被捕获时返回错误EINTR
,并且对非阻塞调用,线程正在定期检查标志,所以它也可以工作。