读者 - 作者锁多线程场景?

时间:2012-10-09 04:46:29

标签: c++ multithreading synchronization

我已经阅读了一些关于Readers-writer lock的链接。我几乎没有怀疑。

  1. 如果系统必须设计为多次读取和单次写入,则写入应具有优先权。
  2. 如果系统必须设计为多次读取和多次写入
  3. 那么我们应该实现多重读取的信号量和多次写入的互斥量?或者我什么时候使用临界区? 另外,它取决于操作系统吗? (在Unix和Windows的情况下,它有什么不同)?

0 个答案:

没有答案