花栗鼠vs box2d

时间:2013-04-15 07:16:00

标签: cocos2d-iphone box2d physics chipmunk

我正在开发适用于iOS的平台游戏,并且正在寻找合并物理的最佳方式。物理学只需要非常基础。但最重要的是检测敌人和玩家之间的碰撞,以及逼真的跑步(逐渐加速和减速而不是特定的速度)。

我使用Cocos2D启动了该项目,以便于合并图形,然后再添加效果。

我知道Cocos2D包含在Box2D和Chipmunk中,但我也看到Cocos2D开始时有基本的碰撞。我计划使用精灵表,但可能需要在某些时候掉落物体。

总而言之,我想就此事发表意见。我应该或不应该添加Box2D / Chipmunk为我工作物理。如果是这样,哪两个更好? 或者,既然我在思考,因为我的物理学不会很复杂,可以使用Cocos2D进行基本的碰撞检测吗?

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