Allegro 5边界框检测

时间:2013-04-14 04:03:35

标签: collision-detection bounding-box allegro

我的边界框检测已关闭。当盒子“靠近”但没有碰到时,它会检测到碰撞。这是我的代码中的相关部分。

if(bounding_box_collision(playerOne.x, playerOne.y, playerOne.x + 15, playerOne.y + 15,         foodx, foody, foodx + 10, foody + 10))
{
    cout << "Collision" << endl;
    playerOne.score += 1;
    foodx = rand() % 786;
    int foody = rand() % 586;
}

这里是“bounding_box_collison”我有自己的功能,但它没有工作,所以我在这里复制了一个关闭了一个来自快板wiki的http://wiki.allegro.cc/index.php?title=Bounding_Box。我仍然有同样的问题。

int bounding_box_collision(int b1_x, int b1_y, int b1_w, int b1_h, int b2_x, int b2_y, int b2_w, int b2_h)
{
     if ((b1_x > b2_x + b2_w - 1) || // is b1 on the right side of b2?
        (b1_y > b2_y + b2_h - 1) || // is b1 under b2?
        (b2_x > b1_x + b1_w - 1) || // is b2 on the right side of b1?
        (b2_y > b1_y + b1_h - 1))   // is b2 under b1?
     {
    // no collision
    return false;
}

    // collision
    return true;
 }

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

该函数调用宽度和高度,但是您正在向右和向下传递。

例如,您应该通过playerOne.x + 15

而不是15