嗨,这只是一个简单的问题。想知道用我设置的地图图块实现碰撞的最佳方法是什么。我打算为播放器设置一个矩形,并检查它是否与实心的矩形相交。我唯一的问题是,由于某些原因,如果我在头文件中声明我的矩形,它会给我一个错误。这意味着我无法检查我的玩家是否与我的地图图块相交,因为我无法使用播放器类中我的地图类中的矩形,反之亦然。任何帮助将不胜感激。
这是我的地图类:
#include "Map.h"
#include "Block.h"
#include <sstream>
using namespace std;
Map::Map()
{
//map ctor;
}
Map::~Map()
{
// map dtor
}
sf::Shape rect = sf::Shape::Rectangle(0, 0, BLOCKSIZE, BLOCKSIZE, sf::Color(255, 255, 255, 255));
void Map::Initialise(const char *filename)
{
MapImage.LoadFromFile("Images/block.png");
std::ifstream openfile(filename);
std::vector <int> tempvector;
std::string line;
while(std::getline(openfile, line))
{
for(int i =0; i < line.length(); i++)
{
if(line[i] != ' ') // if the value is not a space
{
char value = line[i];
tempvector.push_back(value - '0');
}
}
mapVector.push_back(tempvector); // push back the value of the temp vector into the map vector
tempvector.clear(); // clear the temp vector readt for the next value
}
}
void Map::DrawMap(sf::RenderWindow &Window)
{
sf::Color rectCol;
sf::Sprite sprite;
for(i = 0; i < mapVector.size(); i++)
{
for(j = 0; j < mapVector[i].size(); j++)
{
if(mapVector[i][j] == 0)
rectCol = sf::Color(44, 117, 255);
else if(mapVector[i][j] == 1)
rectCol = sf::Color(255, 100, 17);
rect.SetPosition(j * BLOCKSIZE, i * BLOCKSIZE);
rect.SetColor(rectCol);
Window.Draw(rect);
}
}
}
答案 0 :(得分:1)
您可以创建另一个将处理地图和玩家类的类。 对于碰撞,我建议您使用AABB(轴对齐边界框)并验证碰撞的每一帧。