SFML平台游戏与地图图块碰撞

时间:2013-04-10 07:54:36

标签: c++ sfml

嗨,这只是一个简单的问题。想知道用我设置的地图图块实现碰撞的最佳方法是什么。我打算为播放器设置一个矩形,并检查它是否与实心的矩形相交。我唯一的问题是,由于某些原因,如果我在头文件中声明我的矩形,它会给我一个错误。这意味着我无法检查我的玩家是否与我的地图图块相交,因为我无法使用播放器类中我的地图类中的矩形,反之亦然。任何帮助将不胜感激。

这是我的地图类:

#include "Map.h"
#include "Block.h"
#include <sstream>
using namespace std;
Map::Map()
{
    //map ctor;
}

Map::~Map()
{
    // map dtor
}



sf::Shape rect = sf::Shape::Rectangle(0, 0, BLOCKSIZE, BLOCKSIZE, sf::Color(255, 255, 255, 255));
void Map::Initialise(const char *filename)
{
    MapImage.LoadFromFile("Images/block.png");
    std::ifstream openfile(filename);
    std::vector <int>  tempvector;
    std::string line;

    while(std::getline(openfile, line))

    {

        for(int i =0; i < line.length(); i++)
        {
            if(line[i] != ' ') // if the value is not a space
            {
                char value = line[i];
                tempvector.push_back(value - '0');
            }

        }
            mapVector.push_back(tempvector); // push back the value of the temp vector into the map vector
            tempvector.clear(); // clear the temp vector readt for the next value
    }



}

    void Map::DrawMap(sf::RenderWindow &Window)
            {
                sf::Color rectCol;
                sf::Sprite sprite;
                for(i = 0; i < mapVector.size(); i++)
                {
                    for(j = 0; j < mapVector[i].size(); j++)
                    {
                        if(mapVector[i][j] == 0)
                            rectCol = sf::Color(44, 117, 255);


                        else if(mapVector[i][j] == 1)
                            rectCol = sf::Color(255, 100, 17);


                        rect.SetPosition(j * BLOCKSIZE, i * BLOCKSIZE);
                        rect.SetColor(rectCol);
                        Window.Draw(rect);

                    }

                }
            }

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

您可以创建另一个将处理地图和玩家类的类。 对于碰撞,我建议您使用AABB(轴对齐边界框)并验证碰撞的每一帧。