尝试使用向量在sfml中创建Tile Map

时间:2012-05-08 12:41:11

标签: c++ sfml

如何使用SFML和矢量标题创建Sprite的矢量? 我开始像

这样的矢量
vector<sf::Sprite> test;

我正在尝试做一个push_back(),但我不知道我需要把它放在“()”里面。

无论如何,我的矢量将是41x31,所以有办法做

之类的事情

vector<vector<sf::Sprite> > test (41,vector<sf::Sprite>(31,??))

我正在使用它创建一个瓷砖地图,如果有人有更好的主意,我会很感激

编辑:

我仍然有错误,那就是我的代码

vector<vector<int> > mapc (5,vector<int>(5,1));

sf::Sprite mapa[5][5];

void fmap() {
    mapc[0][0] = 1; mapc[0][1] = 1; mapc[0][2] = 1; mapc[0][3] = 1; mapc[0][4] = 1;
    mapc[1][0] = 1; mapc[1][1] = 0; mapc[1][2] = 0; mapc[1][3] = 0; mapc[1][4] = 1;
    mapc[2][0] = 1; mapc[2][1] = 0; mapc[2][2] = 1; mapc[2][3] = 0; mapc[2][4] = 1;
    mapc[3][0] = 1; mapc[3][1] = 0; mapc[3][2] = 0; mapc[3][3] = 0; mapc[3][4] = 1;
    mapc[4][0] = 1; mapc[4][1] = 1; mapc[4][2] = 1; mapc[4][3] = 1; mapc[4][4] = 1;

    sf::Image w;
    w.LoadFromFile("w.png");
    sf::Image f;
    f.LoadFromFile("f.png");
    unsigned int i,j;
    for(i=0;i<mapc.size();i++) {
        for(j=0;j<mapc[i].size();j++) {
            if(mapc[i][j] == 1) { sf::Sprite teste(w); }
            else { sf::Sprite teste(f); }
           mapa[i][j] = teste;
        }
    }
//     test.push_back(teste);
}

它说

“'teste'未在此范围内声明”

2 个答案:

答案 0 :(得分:2)

编辑:其实我撒了谎,如果你知道地图的确切大小,那么你可以使用

sf::Sprite map[41][31];  

除非你的地图在运行期间要改变它的大小,你应该在堆栈上创建一个数组。

sf::Sprite temp; //used to initialize the map
map = new sf::Sprite[num_rows];  
for(int i = 0; i < num_rows; i++){  
    map[i] = new sf::Sprite[num_cols];  
    for(int j = 0; j < num_cols; j++){  
        map[i][j] = temp;  
    }  
}  

然后你会想再次运行地图来初始化它。如果你不能这样做,你需要使用矢量,那么你可以为矢量做类似的事情。

sf::Sprite temp; //used to initialize the map  
vector<vector<sf::Sprite> > map;  
vector<sf::Sprite> row;  
map.resize(0);  
row.resize(0);  
for(int i = 0; i < num_cols; i++){  
    row.push_back(temp);  
}  
for(int i = 0; i < num_rows; i++){  
    map.push_back(row);  
}  

然后您的地图可以作为
获取     映射[X] [Y]
在任一情况下。

希望这有帮助

答案 1 :(得分:1)

你需要创建一个Sprite并将其放在矢量中。

 sf::Sprite sprite;
 test.push_back(sprite);

轻松自在!

std::vector自行调整大小,因此您无需担心调整大小。