我写了一个简单的动态FSM。 Dynamic
表示状态转换是动态的,而不是静态的,如ConcreteStateB
所示。
namespace FSM_Example
{
using System;
class Program
{
static void Main()
{
var context = new Context(new ConcreteStateA());
context.Run();
Console.Read();
}
}
abstract class State
{
public abstract void Execute(Context context);
}
class ConcreteStateA : State
{
public override void Execute(Context context)
{
context.State = new ConcreteStateB();
}
}
class ConcreteStateB : State
{
public override void Execute(Context context)
{
Console.Write("Input state: ");
string input = Console.ReadLine();
context.State = input == "e" ? null : new ConcreteStateA();
}
}
class Context
{
private State _state;
public Context(State state)
{
State = state;
}
public State State
{
get { return _state; }
set
{
_state = value;
Console.WriteLine("State: " + _state.GetType().Name);
}
}
public void Run()
{
while (_state != null)
{
_state.Execute(this);
}
}
}
}
这实现了GoF305
中描述的状态机。
因为我是C#和.net的新手:是否有更好的方法可以使用.net
或C#
中更具体的功能来实现这一目标?
答案 0 :(得分:5)
Outcoldman的回答提供了许多很好的选择。
现在,根据模式,我知道下面的代码不是一个合适的FSM,但对于非常简单的实现,它可以帮助您避免编写大量额外的子类。这只是决定工作的正确工具的问题。这个主要关注Action<T>
泛型委托的使用:
public class Context
{
public Action<Context> State { get; internal set; }
public Context(Action<Context> state)
{
State = state;
}
public void Run()
{
while (State != null)
{
State(this);
}
}
}
将“状态机”命名为:
public static class SimpleStateMachine
{
public static void StateA(Context context)
{
context.State = StateB;
}
public static void StateB(Context context)
{
Console.Write("Input state: ");
var input = Console.ReadLine();
context.State = input == "e" ? (Action<Context>)null : StateA;
}
}
为了开始你使用的过程:
var context = new Context(SimpleStateMachine.StateA);
context.Run();
Console.Read();
此外,对于不相关的状态,您也可以使用Lambda表达式,例如:
Action<Context> process = context =>
{
//do something
context.State = nextContext =>
{
//something else
nextContext.State = null;
};
};
答案 1 :(得分:2)
您可以应用很多方法,但主要取决于您需要实现的任务。
您可以使用interface而不是abstract class。在C#中,你不能继承多个类,所以不要从实现中获取这个选项总是好的。
interface IState
{
void Handle(Context context);
}
您可以使用泛型,因此您可以为State模式编写一次基本接口/类,并在任何地方使用它:
abstract class IState<T>
{
void Handle(T context);
}
接下来的事情取决于你想要隐藏或不想隐藏的内容。例如,您可以隐藏属性State的setter,以确保没有人可以在您的dll之外使用,因此您可以创建此属性internal
的setter。
您可以使用Async进行状态更改,例如
interface IState
{
Task HandleAsync(Context context);
}
class Context
{
// ...
public async Task RunAsync()
{
while (_state != null)
{
await _state.HandleAsync(this);
}
}
}
我敢打赌有人已经用Rx