如何按像素绘制WPF

时间:2013-04-09 08:47:52

标签: c# .net wpf drawing

必须使用像素数组(大)绘制。我怎么能这样做?

我尝试了一个Canvas和Rectangle - 电脑上吊自杀...... 尝试下面的选项(DrawingContext) - 计算机仍然挂起自己,但稍微少一点。

请推荐计算机负载最小的选项。 int width = 800; - 数组的大小(大!!!) int size = 1; - 希望能够使片段不仅是一个而是几个像素

protected override void OnRender(System.Windows.Media.DrawingContext drawingContext)
        {
            Random rnd = new Random();
            int width = 800;
            int size = 1;
            CellType[,] types = new CellType[width, width];
            for (int i = 0; i < width; i++)
            {
                for (int j = 0; j < width; j++)
                {
                    int r = rnd.Next(0, 100);
                    if (r >= 70) types[j,i] = CellType.IsOccupied;
                    else types[j, i] = CellType.IsEmpty;
                }
            }


            for (int i = 0; i < width; i++)
            {
                for (int j = 0; j < width; j++)
                {
                    Brush brush = Brushes.Black;

                    switch (types[j, i])
                    {
                        case CellType.IsEmpty: brush = Brushes.Green;
                            break;
                        case CellType.IsOccupied: brush = Brushes.Black;
                            break;
                    }

                    drawingContext.DrawRectangle(brush,
                    new Pen(brush, 1),
                    new Rect(j * size, i * size, size, size));
                }
            }

            base.OnRender(drawingContext);
        }

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

冻结多久了?几年前,我在Silverlight中做了类似的事情。它有点慢,但仍然可以接受。尝试将WriteableBitmap与SetPixel或FillRectangle方法一起使用,但请记住,在循环中逐个像素绘制总是需要一些时间。

忘记提及SetPixel,FillRectangle可能需要WriteableBitmapEx,可在此处获取: http://writeablebitmapex.codeplex.com/