我想在C#中使用Canvas绘制图片。 我必须控制图片的每个像素的颜色,所以我使用矩形绘制它。
public void AddPixel(Canvas canvas, double x, double y)
{
Rectangle rec = new Rectangle();
Canvas.SetTop(rec, y);
Canvas.SetLeft(rec, x);
rec.Width = 1;
rec.Height = 1;
rec.Fill = new SolidColorBrush(Colors.Black);
canvas.Children.Add(rec);
}
它应该可以工作,但是当我想检查它并画出简单的黑色图片时:
for (int y = 0; y < 50; y++)
{
for (int x = 0; x < 50; x++)
{
AddPixel(MandelbrotCanvas, x, y);
}
}
我得到这样的东西 - 带有边框,像素之间的空格的矩形:
为什么呢?有人可以帮我画一幅清晰的黑色照片吗?
答案 0 :(得分:1)
您的图片显示,supersampling(一种空间抗锯齿方法)似乎已达到某种程度。您的1px宽线变得比实际更柔和。消除锯齿有助于绘制不易看的角度线和像素化的#34;。
超采样线(放大):
别名行:
设置RenderOptions.EdgeModeProperty
以确保您的矩形没有抗锯齿:
rec.SetValue(RenderOptions.EdgeModeProperty, EdgeMode.Aliased);
如果这不起作用,请尝试添加设置UIElement.SnapsToDevicePixels
属性:
rec.SnapsToDevicePixels = true;
我想这可以防止你的矩形subpixel rendering。
答案 1 :(得分:0)
这个帮助我
rec.SetValue(RenderOptions.EdgeModeProperty, EdgeMode.Aliased);